A Dragon Age Origin a város kulcsa. DRAGON AGE: ORIGINS. Poros város térképe. Ház egy poros városban

Történeti küldetések

Erre a területre kell mennünk, hogy bejuthassunk Orzammar gnómvárosba, ahol rá kell venni a törpöket, hogy jöjjenek a segítségedre a Sötétség teremtményeivel vívott csatában. A fejvadászok egy csoportja, amelyben egy mágus is lesz, útközben megtámad téged, ha először érkezel erre a térképre, de nem valószínű, hogy veszélyt jelentenek rád.

Valójában semmit sem kell tenned, hogy bejuss Orzammarba – menj a kapuhoz, hallgasd meg, ahogy a gyám civakodnak Loghain követével, Imrekkel, jelentsd be, hogy be akarsz jutni a városba, aztán vagy megölöd Imréket, vagy elűzöd – és a az őr beenged téged Orzammarba.

Nem cselekményes küldetések

Orzamar bejáratánál, nem messze a kereskedőktől, sétál az egyik bűvésztanonc, akinek át kell adnia egy elbocsátó levelet.

A Frost Mountainsben található az egyik gyorsítótár, amelyet meg kell látogatnia a Denerim küldetéssor „Szolgáltatások az érdeklődőknek” során.


ORZAMMAR

Történeti küldetések

Ha áthaladunk a Hősök Csarnokán, és belépünk a belvárosba, azonnal szemtanúi leszünk a nem túl személyes jelenetnek Belen és Harrowmont között (amit már egészen jól ismerhetünk, ha egy nemes törpét alakítunk). Miután az őrség vezetőjével beszélgettünk, miután mindenki szétszóródik a különböző irányokba, kiderül, hogy nem túl alkalmas pillanatban jutottál el a gnómokhoz - Endrin király halála után a Képviselő-testület nem tudja eldönteni, ki örökölje a trónt. a király jelenléte, a törpök segítsége nem várható, mert senki sem vállalja a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború zajlik bent.

Nem kell zseni ahhoz, hogy ezt kitaláljuk – mindent meg kell tenni annak érdekében, hogy a trónra váró személyek egyike legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, az nem sokat számít (bár ha nemes törpét játszol, lehet, hogy valamelyik jelentkezővel személyes pontszámaid lesznek).

Figyelem: beszélhet mindkét pályázó képviselőivel, és mindkettőtől kaphat kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett dönt. Ha mindegyiket kitölti, akkor mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldalra áll, először egy kis feladat elvégzésével igazolnia kell hűségét (és azt, hogy nem vagy a másik csoport kémje).

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont-kastélyban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy bemegy a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét pályázó képviselőjével beszélne, akkor Doolin a kijáratnál elfogja Önt. Hogy próbára tegye hűségét, felkérnek, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trialban. Több harcosa váratlanul feladta a versenyt, így útközben jó lenne, ha megtudná, mi az oka ennek a viselkedésnek (bár ez nem szükséges a feladat elvégzéséhez).

Menj az Arénába. Bayzil, a Harrowmont egyik harcosa megosztja veled a problémáit, ha kifejlesztetted a Meggyőzés képességedet. Mint önnek bevallja, szerelmi viszonyban van egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, miután valamilyen módon megszerezték egy szerelmespár leveleit, nyilvánosságra hozásával fenyegetik. A levelek egy ládában vannak Mjajala – Belen egyik harcosának – zárt szobájában, ott, az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatja a zárat, ha rendelkezik megfelelő képességekkel, vagy ellophatja magától Mjajalától a kulcsot, és így kinyithatja a ajtó. Ha odaadja Bayzilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Gwyddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy lemond és átadja a trónt Belennek, és a versenyt csak azért tartották, hogy közben "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután végzett mindennel, menjen az Arena Managerhez, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Egy sor küzdelmed lesz, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy válasszon egy partnert partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzte Baizilt és Gwiddont, hogy Harrowmont mellé álljanak, ők is csatlakozhatnak hozzád, ha úgy döntesz – vagy te is részt vehetsz a szokásos partiján.

Miután befejezte az összes küzdelmet, és bajnoknak kiáltották ki, végre szemtől szembe nézhet Lord Harrowmont-nal. Sajnos az Aréna megnyerése nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a Harrowmont-i Nemzetgyűlést a trónra való jogáról, így még sok munka vár rád.


Ha úgy dönt, hogy támogatja Belen herceget, akkor képviselőjét, Vartagot megtalálhatja a palotában vagy a gyülekezési kamrában. Hűsége megerősítéseként két levelet kell kézbesíteni, amiből az következik, hogy Lord Harrowmont két különböző személynek ígért támogatásért ugyanazt a jutalmat. Ezeknek a személyeknek – Lord Helmynek és Lady Daysnek – kell átvinnie a leveleket. Lord Helmi a helyi kocsmában van, és csak át kell adnia neki a levelet. Lady Days, bár nagyon felzaklatja a hír, ennek ellenére nincs joga ilyen döntéseket hozni, ezért a vele való beszélgetés után meg kell találnia apját, Lord Dayst, aki a Deep Roadsban van. A Lady Days ad egy térképet, hogy eljuss a megfelelő thaiig, nevezetesen az Aedukan thaiig.

A Lord Days a thaig délnyugati részén található. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, jelentős számú Darkspawn, Abyssal üldözőn kell átverekedned magad (kis lények hegyes fogak, akik szeretnek egyenesen éktelen mennyiségben lesben állni) és a kazamaták más lakói. Amikor eljut Lord Days-hez, és segít neki megbirkózni a csoportját megtámadó szörnyekkel, végre átadhat neki egy levelet, és biztosítékot kaphat, hogy mostantól támogatni fogja Belent.

Utána térjen vissza Vartagra, és a palotában audienciát fogad a herceggel. Sajnos erőfeszítéseid csak két támogatót nyertek Belennek – ami nem elég ahhoz, hogy meggyőzze az egész Nemzetgyűlést, ezért még néhány lépést kell tennie, hogy megszerezze trónját...

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalán állsz, a következő küldetéseid pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy megküzd a helyi maffia Jarvia nevű fejével, ahonnan végképp nincs élet – főleg Dust Townban. .

Utazás Dust Citybe. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpét játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de nem mond semmi hasznosat. A szükséges információk megszerzéséhez beszéljen egy Nadezsda nevű koldussal, egy Alimar nevű helyi kereskedővel vagy egy Radek nevű törpével. (Talán a legelőnyösebb Nagyezsdával beszélni, mert nem kell fizetnie – hacsak nem akarja saját maga megjutalmazni –, vagy különösebb rábeszélésre.)

Bármelyiket is választja, megtudhatja, hogy Jarvia odújába behatolhat speciális talizmánok segítségével, amelyeket Jarvia hadnagyai hordoznak. Menj el a környék legdélibb részén található házhoz (akár korábban is járhattál volna ott, és nem találsz semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Ha a vezető szinte minden életét eltávolítja, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán felhelyezésének lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia odúja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, helyenként pókoktól, és mint minden önbecsülő banditabarlang, tele van számos csapdával, úgyhogy nagyon ajánlom, hogy rablóval menjünk oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és nem számít, milyen párbeszédlehetőségeket választ vele, ennek eredményeként meg kell küzdenie vele. Óvakodj a csapdáktól – sok van belőlük ebben a helyiségben, bár valójában mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körben elhelyezett számos hordóból kiszúrhatod őket).

Ha közönséges törpeként játszol, megtalálod Leske-t Jarviával együtt. Ha valaki másként játszol, Leske az előző terem egyik cellájában lesz, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután megbirkózott Jarviával, lefegyverezte a csapdákat, és befejezte a szoba felfedezését, menjen az északkeleti sarokban lévő folyosóra – azon keresztül a kereskedési állomáson keresztül eljuthat a Humble Districtbe anélkül, hogy vissza kellene térnie az egész rejtekhelyen és a Dust Townon.

Amikor beszámol Harrowmont/Belennek küldetése sikeréről, azonnal egy újabb feladattal bíznak meg – menjen a Deep Roads-ra, és keresse meg ott a Paragon (Perfect) Brancát, amit valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása biztosan biztosítja a jelölt választói támogatottságát. (Ha Branca szomorú véget érne a Deep Roads-ban, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál egy bizonyos Oghren utolér, akivel lehet, hogy már találkoztál korábban - vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branca a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz az ajánlatával, de valamikor úgyis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Oghren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Nem cselekményes küldetések

A várossal kapcsolatos információk szétszórtan találhatók Orzammar környékén – gyűjtse össze őket, és felfedezheti a kincs helyét az ülésteremben. A város minden kerülete tartalmaz néhány információt, amire szüksége van, vagyis meg kell látogatnia: Hősök csarnoka (Orzammar bejárata közelében), Próba Aréna (a főcsarnoktól délre található szobában), Porváros (közel Alimar boltja), Diamond District (táblagép a bejárat felett) és az Ismeretlen kerület (dokumentum az Arénához vezető hídon). Ezután menjen az Assembly-be, és a Vartag melletti fülkében talál egy ládát jutalommal - egy gyűrűt, amely 2-t ad minden tulajdonsághoz.

Ezt a küldetést Horta adta neked az Archívumban a Gyémánt kerületben. El kell mennie a Deep Roads-ra, és ott bizonyítékot kell keresnie arra vonatkozóan, hogy a családja nemesi családhoz tartozik. Bizonyítékot találhatunk egy ládában Ortan Thaiban a hidak előtt, ahol szellemeket és gólemeket találnak. (Még akkor is ott lesz, ha nem kaptad meg a küldetést.) Jutalmul 5 aranyat kapsz Ortától, amikor meglátogatod őt az Assembly Chamber-ben. Ha visszautasítod a jutalmat, és később visszatérsz hozzá (el kell hagynod Orzammart és a Frost Mountains-t), 10 aranyat kapsz tőle.

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha GG-d egy hím nemes törpe, és ha Mardival töltötte az éjszakát a prológusban. Most van egy fia (a tiéd), de mivel száműzetésnek nyilvánítottak, és elvesztetted a kasztodat, a gyereke is kaszton kívül van. Megkérheti Belent vagy Harrowmont-ot (attól függően, hogy kit támogatott), hogy fogadják el fiát a családjukba. Tedd meg ezt azelőtt, hogy elhagynád Orzammart a király megválasztása után (a legjobb, ha közvetlenül a koronázás után beszélsz vele), különben a gyerek Uncasted marad.

Ezt a küldetést Rogektől kapod a Dust Townban. Utasítást ad, hogy a mágusok tornyában juttasd el Godwinnak a becsempészett lírumot (ha már elhaladtál a torony mellett, emlékezhetsz rá - ez az ijedt úriember, aki a második emeleten a szekrényben rejtőzött). A lírium megszerzéséhez 50 aranyat kell fizetned Rogeknak (40 nagy meggyőzéssel), és rendelkezned kell a pénzzel. Ha a szükséges összeg nélkül beszélsz Rogekkal, akkor elmegy, és a küldetés elveszik. Továbbá, ha már befejezte a Mágusok Tornya küldetését, és a templomosok oldalára állt, természetesen nem tudja eljuttatni a csempészárut a címzetthez.

Ha átadtad a lírumot Godwinnak, akkor 50-65 aranyat kaphatsz rá plusz egy tőrt, attól függően, hogy milyen magas a meggyőződésed. Jelentse Rogeknek a feladat elvégzését, és 10-25 arany jutalmat kap.
Ha nem tudod teljesíteni a küldetést (például, ha Godwin meghalt), akkor eladhatod a lírumot kereskedőknek (bár ez nem téríti meg teljes mértékben a veszteségedet).

Meg is ölheted Rodeket. Ha azt mondod, hogy nem tudod eljuttatni az árut a rendeltetési helyükre, mert egyszerűen nem maradtak varázslók a Towerben, akkor úgy dönt, hogy felfújod és megtámadsz. Akkor is támadni fog, ha azzal fenyegetőzik, hogy átadja a hatóságoknak csempészet miatt. (Rodekot azonnal meg lehet ölni anélkül, hogy a küldetéssel bajlódna, de ebben az esetben csak 20 aranyat kap a holttestéből.)
Ha erkölcsi kötelességének érzi, hogy megállítsa a líriumcsempészetet, egy másik módja annak, hogy jelentse Gregornak a Mage Towerben (és ezt megteheti, miután megkapta a pénzt Godwintól.)

Az archívumban az egyik Milldrat-őrző panaszkodni fog neked, hogy egy értékes könyvet loptak el tőlük. Utazz Dust Citybe, és beszélj Corebittel. Meg fog támadni. Könyvet nem találsz nála, de egy nyugtát találsz a testén, amiből arra következtethetünk, hogy az árut már beolvasztotta valakihez a Próba Arénában. Menj az Arénába és beszélj Gredinnel. Meg fog támadni. Miután visszakaptad a könyvet a holttestétől, vagy visszaküldheted Milldratnak, vagy eladhatod a Gertryn nevű személyiségeket ott az Arénában pár aranyért.

Ezt a küldetést a Naga Stalker Boermor adja a Nether kerületben. Miután megkaptad, nagák jelennek meg az egész városban - egy patkány és egy disznó furcsa keresztezése. El kell juttatnod őket Boermorba. A küldetést a legelső naga leadása után befejezettnek tekintjük, de minden további után pénzt kapsz, és ha mind a tízet megtalálod, további jutalmat kapsz.

Porosvárosban egy Zerlinda nevű koldus elmeséli neked szomorú történetét, és ha akarod, segíthetsz neki. Azt tanácsolhatja neki, hogy próbáljon szerencsét a felszínen, vagy beszéljen apjával, aki a helyi kocsmában van, és győzze meg, hogy vigye vissza a lányát és az unokáját. Ha befejezted Berkel testvér küldetését, és megnyílt az egyház fiókja Orzamarrban, elküldheted oda (vagy magad beszélhetsz Berkel testvérrel, és kérhetsz segítséget Zerlindától). Arról is meggyőzheti, hogy hagyja el a babát a Deep Roadsban, ahogy a családja kívánja.

Ez a küldetés megadja neked Dagnát az ismeretlen körzetben. Arról álmodik, hogy a Mágus-toronyban tanul, de valamilyen oknál fogva minden felvételi kérelmét megválaszolják. Menj a Toronyhoz. Ha már befejezted a Broken Circle küldetést, és a templomosok oldalára álltál, akkor Gregor megtagadja Dagna kérését. Ha a bűvészek oldalára állt, akkor Irving beleegyezik, hogy diáknak fogadja, és csak annyit kell tennie, hogy közölje Dagnával a hírt. Egy másik lehetőség - ráveheti Dagnát, hogy maradjon Orzammarban, ahogy az apja kívánja. Ha segítesz Dagnának elmenni tanulni a Towerbe, apja, egy fegyverbolt tulajdonosa annyira ideges lesz, hogy nem hajlandó eladni neked az áruit.

Ezt a küldetést korábban vagy később is megszerezheti, attól függően, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt-e. Ha úgy dönt, hogy támogatja Belent, akkor a vele folytatott első beszélgetés után azonnal elmehet a palota kívánt részébe, és ha támogatta Harrowmontot, akkor ezt csak a koronázása után teheti meg.

A királyi palota nyugati részének egyik hálószobájában egy beteg nőt találnak, és a közelben tartózkodó orvos elmagyarázza, hogy mérgezett, és csak egy nagyon erős ellenszer mentheti meg az életét. Ad majd egy receptet az ellenszerhez (amihez a legmagasabb szintű bájitalokra van szükség). Nincs más dolgod, mint elkészíteni az ellenszert, és beadni a betegeknek. Nem kapsz más jutalmat, mint magát az ellenszer receptjét (ami gyógyíthatja a bénulást és az alvást).

Ezt a küldetést Berkel testvértől kapod az ismeretlen körzetben. Berkel testvér az orzammari Alkotó templomának megnyitásáról álmodik, ami némileg nehéz, mivel a konzervatív törpök tisztelik a Paragon ősöket, és nem lelkesednek valami új vallás lehetőségéért. Ha úgy dönt, hogy segít Berkel testvérnek, beszéljen az archívum főgondnokával, és győzze meg, hogy engedje meg Berkelnek, hogy nyisson egy fiókot az egyházban Orzammarban. (Azt is megtagadhatja, hogy segítsen Berkel testvérnek, kijelentve, hogy nem avatkozhat be a törpék vallási ügyeibe.)

Ez a küldetés mezőt ad az ismeretlen körzetben. Néhány évvel ezelőtt a fia expedícióra ment a Deep Roadsba, és ott eltűnt. Megtalálható az Ortan Thaiban, de az évek és az őt ért megpróbáltatások során szegény Ruk annyira megváltozott, hogy nem akar visszamenni. Hazudhatod Fieldnek, hogy meghalt (ez a lehetőség csak akkor érhető el, ha beszéltél Rookkal az anyjáról, és megkért, hogy hazudj neki), vagy elmondhatod az igazat. Ha Filda megtudja, hogy Rook életben van, úgy dönt, hogy elmegy hozzá a Mély utakra, de mindenesetre a küldetést befejezik. Meg is ölheted Rookot, ha akarod. Ha életben hagyod, kereskedőként fog működni neked.

Ezt a küldetést Jarvia barlangjában kapod meg. Szinte a térkép legelején találod Jammer naplóját, amiből megtudhatod, hogy itt rejtett el egy kincset. Három láda van szétszórva a kazamatában, és mindegyikből ki kell venni egy - a legolcsóbb - tárgyat (vaskést a borítékok felnyitásához, ezüstgyűrűt, gránátcsecsebecsét). Ha rossz tárgyat vesz, megsérül. Ha mindhárom tárgy készleten van, kinyithatja a térkép északi részén található kincsesládát.

Ha beszél Boermore-ral Lelianával a csoportban, észre fogja venni, hogy nem igazán szereti a nagáit. Utána beszélj vele – azt fogja mondani, hogy szeretne saját nagát. Ha ezután beszélsz a tétlen törpével Dust Townban, néhány ezüstérméért kapsz egy "szép nagát", amelyet különleges ajándékként ajándékozhatsz Lelianának. Ezt követően a nagát megtalálják a táborodban.


A királyi palota tróntermében egy kis talányt fejthetsz meg. Állj két társaddal a délnyugati sarokban lévő nyíllapkákra, a harmadikat pedig tedd az előző szoba középső lapkájára, majd aktiváld a trónt a negyedikkel (készülj fel a csatára). Foglalkozz a megjelent szörnyeteggel, és egy kétkezes kardot kapsz jutalmul. Ezt a küldetést meg kell oldani, mielőtt bármelyik színlelőt megkoronáznák.

A királyi palotában, az egyik keleti szobában, egy fekete fiolát talál. Ez az egyik lombik, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Az északkeleti részén található királyi palotában, amikor először belépsz, törpe rablók csoportja jelenik meg előtted, akik tévedésből jelentek meg ezen a folyosón. Nem lesz más választásod, mint megölni őket, mert azonnal megtámadnak.

Az Arena of Trials-ban nem hivatalos versenyeken vehetsz részt (a Harramont becsületéért folyó versenytől eltérően itt nem egyedül, hanem csoportosan fogsz küzdeni). Ha mind a négyet megnyered, jutalmul egy gyűrűt kapsz a Vérmágusnak.

Ha aktiválod az Emlékfalat az Archívumban, majd megtalálod és aktiválod a három Rúnaköveket, amelyek szétszórva vannak Orzammarban és a Mély utakon, amikor visszatérsz az Emlékfalhoz és újra aktiválod, jutalmul tapasztalatot kapsz. (Rúnatáblák – A bányászfőnök mellett az Orzammarból a Deep Roads felé vezető kijáratnál, a Caridin's Crossing délkeleti barlangjában és a Holtárok nyugati-középső csarnokában.)

Miután Belen vagy Harramont oldalát választja, többször megtámadják az ellenkező párt támogatóinak csoportjai.

Miután megbirkózottál Jarviával, ha visszatérsz Dust Citybe, Jarvia támogatói megtámadnak.

A királyi palota egyik szobájában található ládában megtalálod a szerelmeslevelet, amelyre szükséged lesz az Elfogott levelezés küldetés teljesítéséhez.


MÉLY UTAK

Történeti küldetések

Ahhoz, hogy megtaláld Brancát, címkéken és kazamatákon kell keresztülmenned. Először is irány a Caridin's Crossing, amelynek meg kell jelennie a térképen, miután beszélt Harrowmont/Belennel. A legészakibb ponton fog belépni, és a cél az, hogy elérje a legdélibb ponton lévő kijáratot. A közvetlen utat törmelék zárja el, így akár a nyugati, akár a keleti barlangokon keresztül lehet megkerülni. A nyugati barlangok árnybarátokkal, míg a keleti barlangok többnyire Abyssal üldözőkkel vannak tele.

Miután számos ellenségen átjutott, és a déli kijáratnál kötött ki, most, amikor belép a Mélyutak térképére, egy új hely nyílik meg előttetek - Ortan Thayg.

Taig Ortan tele van Árnyfiendekkel és pókokkal, valamint szellemekkel, gólemekkel és a helyi kazamaták más, hasonlóan barátságtalan lakóival. A cél az, hogy betörj a thaig északkeleti részébe, ahol Branca naplója található. Legyen óvatos - amikor eléri a helyet a naplóval, meg kell küzdenie a főnökkel - a pókok királynőjével. Azt javaslom, hogy a megjelenése után menekülj, mert ebben az esetben követni fog, és elkerülheted az egyidejű harcot a később megjelenő pókokkal. A királynő néhányszor eltűnik, amikor elveszik az egészségének egy bizonyos százalékát, de hamarosan visszatér a csatatérre. Miután foglalkozott vele és a többi pókokkal, olvassa el Branca naplóját. Most, amikor belépsz a Holt ösvények térképére, egy új hely nyílik meg számodra - Holtárok.

Miután a Dead Moats bejáratánál élvezted a Darkfiends seregét, hamarosan találkozol a Végzet Légiójával, amely visszaveri a Spawnok támadását. Mivel a küldetés folytatásához még át kell jutnod a hídon és a támadó ellenségeken, segíthetsz a törpéknek a csatában, vagy akár előrefuthatsz a hídon, és leküzdheted az egész ellenséget (ebben az esetben azt javaslom, hogy óvatosan és egy szem, mert az előrenyomuló Fiends Darkness egy csoportja meglehetősen nagy, és nem biztos, hogy túl okos dolog mindenkivel egyszerre harcba szállni – bár amúgy minden a csoportodtól és a szinttől függ.)

Ha megtisztítod a hidat és a mögötte lévő területet, a Doom Legion követni fog, hogy megtartsa az új vonalat, de ezen már nem haladnak előre, így a saját erődre kell hagyatkoznod. Menj át a térképen, harcolj a Darkspawn hordáival – néhol szinte egy egész hadsereg vár majd rád – például a déli-középső részen találkozhatsz a narancssárga főnökkel – Forge Masterrel – az elit Alpha Harlockkal és számos "fehér" ellenfél. A legjobb, ha először a szélhámossal cserkészed be – itt is vannak csapdák.

Az összes akadály leküzdése után Hespit - Branca kapitány -ba botlik. Eleinte csak időnként felbukkan előtted, némi hátborzongató verset mondva aláfestéssel, majd személyesen is beszélhetsz vele. A Hespittel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Branca látszólag még mindig életben van, és valami rendkívül szörnyű dolog történt az őt kísérő törpékkel (főleg a nőkkel) - de általában nem fog tőle különösebben érthető információkat kapni.

Miután Hespittel áthaladtunk a barlangon, egy meglehetősen tágas terembe jutunk, ahol több ogre is vár majd rád. Miután megtisztította a csarnokot az ellenségtől, azt fogja tapasztalni, hogy az egyik ajtó zárva van, és kulcsra van szüksége. Menj a déli ajtóhoz, ahol néhány légiós szellemet fogsz látni, és vedd el a Légiósok Kulcsát a folyosó végén található oltárról. A szellemek ekkor ellenségessé válnak, ezért állj készen a csatára.

Most már megvan a kulcs a gonosz ajtó kinyitásához. Menj át rajta és a folyosón, és hamarosan egy hatalmas és rendkívül csúnya külsejű főnökre bukkansz a környéken. Szóval, most már tudod, hogy néz ki a Sötétség Fenntartóinak méhe, amely a világra hozza őket.

A királynő nem tud mozogni, de a csápjai (mindegyik egy elit) eltűnhetnek és újra megjelenhetnek, ahol csak akarnak, és emellett szinte bárhol mérget köphet nagy távolságra a barlangban. Ha körülnézel, két folyosót fogsz észrevenni a királynő két oldalán – oda mozgathatod a csoportodat, hogy ne üssön túl erősen az extra erős köpésével. Ha a legvégén állsz, akkor a csápok nem tudnak közvetlenül megtámadni, ami valamilyen oknál fogva csak a folyosó legelején jelenhet meg. A csata során a Matka többször is segítségül hívja a sötétség ördögeit - szerencsére a hétköznapiakat, nem az elitet.

Amikor a csápjaival foglalkozol (és az a szokásuk, hogy eltűnnek, amikor kárt okozol bennük, és kicsit később újra megjelennek, tehát ez eltarthat egy ideig), akkor maga a méh már nem lesz olyan veszélyes ellenfél. Végezhetsz vele távolról, megteheted közelharcban (cou de gras - kegyelmi csapás - közelharci fegyverrel nagyon lenyűgözőnek tűnik), csak ne feledd, hogy az ogrékhoz hasonlóan megragadhatja az ellenséget, és elkezdheti aprítani. darabokra a levegőben.

Miután foglalkozott a Matkakkal, menjen a keleti folyosóra. Ha bájitalokat kell felhalmoznod, vagy zsákmányt kell eladnod, hogy helyet csinálj a hátizsákodban, térj vissza most – miután átlépted a következő terület határát, nem tudsz majd akkor visszatérni, amikor akarsz.

Miután beléptél a Paths térképre, egy új hely nyílik meg számodra - az Üresség kovácsa. Amikor belépsz, Oghren automatikusan csatlakozik a csoportodhoz (ha korábban nem volt benne), és lehetőséged lesz megváltoztatni a többi összetételét, ha akarod.

A Forge-ban végre találkozhatsz Brancával, és információkat kaphatsz tőle arról, hogy mi történt vele és a törpeivel. Miután beszéltél Brancával, több támadást is le kell küzdened a Shadowfiendek részéről. Miután foglalkozott velük, menjen végig a folyosón a gólemekkel a szobába. Tele van mérgező gázzal, és a kikapcsoláshoz el kell forgatni a szoba közepén lévő négy kart. A gólemek újjáélednek, ha túl közel kerülsz hozzájuk, ezért érdemes azonnal visszavonulni a szobából, amint az első gólem aktiválódik, foglalkozni vele, ismételje meg az eljárást, amíg a szoba teljesen el nem kerül az ellenségtől, és csak ezután forduljon. kapcsolja ki a gázt, és menjen tovább.

És akkor találkozol egy másik helyiséggel, és ismét gólemekkel - amelyek a változás kedvéért párban aktiválódnak (bár ebben az esetben nem minden gólem kel életre, néhány szobor marad). Ebben a szobában csapdák is vannak a padlón.

Menj tovább, és egy meglehetősen furcsa, óriási fejre emlékeztető eszközre bukkansz, amelyet négy oltár vesz körül, amelyek mindegyikének van szelleme. Amikor a szellemmel foglalkozol, aktiválnod kell az oltárát. Ezt az eljárást négyszer meg kell ismételnie, majd négy kissé erősebb szellem jelenik meg, de az elv ugyanaz marad - mindegyik halála után aktiválja az oltárát. Amikor a második néggyel foglalkozik, az eszköz végül meghibásodik, és továbbléphet.

Az utolsó barlangban magával Karidinnel találkozik. El fogja magyarázni, hogyan tudott a maga idejében gólemeket alkotni, és miért bánja meg ezt most. A beszélgetés végén megjelenik Branca, és döntened kell: Caridin vagy Branca oldalára állsz. Ha Branca oldalán állsz és Shale a csoportodban van, akkor Caridinhez fog átállni, és neked kell megküzdened vele. Ha Caridin oldalára állsz, akkor - amint azt várnád - elég sok jóváhagyási pontot veszítesz Oghrennel (bár ő továbbra is melletted fog állni a csatában).

Akár Branca, akár Caridin oldalára állt, ügyeljen a szétszórt líriumvénákra. Erősen javaslom, hogy a lehető leggyakrabban használd őket - egyrészt ez ingyenes mana- és egészségnövekedést jelent, másrészt, ha nem, akkor ellenfeleid használhatják őket. Továbbá, ha nehézségei vannak a csatában, ajánlhatok valamilyen módot a fő főnök ideiglenes mozgásképtelenítésére (például egy Force Field segítségével), és először a gólemekkel foglalkozz. Ne felejtsük el, hogy a gólemek általában nagyon érzékenyek a mágiára, míg a gnómok ennek ellenkezője.

A csata után Branca/Caridin készít neked egy koronát, amit odaadhatsz a trónkövetelőnek. Ha Karidin pártjára álltál, akkor ezután megkér, hogy semmisítsd meg az Üresség Üllőjét és vesd bele magát a lávába, ezzel véget vetve évszázados létezésének. Alternatív megoldásként, ha Branca oldalára állt, meggyőzheti őt cselekedeteinek helytelenségéről - ebben az esetben, miután átadta neked a koronát, beleveti magát a lávába, miután korábban elpusztította az Üresség üllőjét. Most visszatérhet, és bemutathatja a koronát Harrowmontnak vagy Belennek. Ha átadja a koronát Belennek, azonnal elrendeli Harrowmont kivégzését. Ha átadod a koronát Harrowmontnak, Belen és csatlósai felállnak a gyülekezési teremben, és neked - az új király támogatóinak segítségével - meg kell ölnöd őket. Nem kell átadnod a koronát annak a tettesnek, akinek a küldetését teljesítetted – ha akarod, elárulhatod, és átadhatod a koronát ellenfelének.

Mindenesetre ezután az új király a felszínen támogatást ígér neked a háborúban, és küldetésed be lesz fejezve.

Jegyzet: Ha Branca oldalát választottad, és ő életben maradt, akkor a végső csatában egy gólem-különítmény is csatlakozik a seregedhez.

Miután kiválasztottad a királyt, az Assembly elhagyásakor Cardol – a Halott Légió parancsnoka – üdvözöl. Ha sikerül meggyőznie őt, hogy segítsen a felszínen, akkor Eamonnal és a többiekkel együtt megjelenik az ősdémonnal vívott csatád során.

Nem cselekményes küldetések

Keress három zacskó démon testrészeket a Mély utakon, és rakd össze. Az első táska az Aedukan Thaiban található egy kis barlangban, a Sötétség teremtményeivel körülbelül a térkép közepén, a másik kettő a Caridin Crossingnél található - a délkeleti és északkeleti barlangban. Ha mindhárom táskát összeszedted, menj az Ortan thaiig, és aktiváld az oltárt annak déli részén, a híd előtt szellemekkel és gólemekkel. A megjelent démont meg lehet ölni, vagy nyugodtan elengedheti magát, miután korábban 25 arany kenőpénzt követelt tőle. Ha megölöd, van esély rá, hogy eldobja a varázskardot vagy páncélt, de a legtöbb esetben nem kapsz mást, csak erkölcsi elégtételt.

A Dead Moats között szétszórva négy darab Dead Legion páncél található. Ha mindet összegyűjti, akkor megnyílik előtted a szarkofág helye, ahonnan átveheted a Halott Légió pecsétjét és beviheted az Archívumba. Ha ezt megteszi, a Dead Legion külön kasztként lesz elismerve. A páncél három darabja a Holtárok középső és északi részén található szarkofágokban, az utolsó darab pedig az oltáron a szellemekkel tarkított szobában. A pecsétet a Sinister Door mögötti folyosó szarkofágjában találod.

Vizsgáld meg a négy kőhalmot a Caridin's Crossingnél, hogy megtalálj egy rejtett kincset. A szükséges kupacok találhatók: a nyugati bejárat közelében, délnyugatra az Alpha Harlock hídjától, a központi részben, keletre a barlangtól, ahol a Deep Susuers található. Ha mind a négyet felfedezi, megjelenik egy ikon a térképen, amely jelzi a kincs helyét a térkép déli részén. Amikor elveszed a kincset, ez befejezi ezt a küldetést.

Az Üresség üllőjében a barlangban Karidinnel egy falat találsz azon törpék névsorával, akik önként vállalták, hogy feláldozzák magukat, és gólemekké válnak. Ha másolatot készít erről a listáról, átadhatja az archívumban lévő vezetőnek, hogy emléket állítson a vitéz gnómoknak.

Szerelje össze a Föld kardját. Ehhez meg kell találnia mindhárom részét. Az egyiket egy Gerlock követ tartja a Caridin's Crossing déli részén. Egy vázában található az ortan thai Ruka-barlangban. Az utolsó a Holt árkok déli-középső részén található Ősi Darkspawnból esik le (Ott csak akkor ívik, ha már megvan a másik két rész. Néha - nem mindig - először meg kell látogatni a harcos sírját a legdélkeletibb ponton Ortan Thaiage, hogy megszaporodjon). Ha mindhármat megkaptad, menj a sírhoz Ortan Thai nyelven, ami meg van jelölve a térképeden, és amikor aktiválod, kapsz egy összeszerelt kardot (nagyon jó egykezes kardot, három nyílással).


Ha valamelyik párttagod a Halott Légió Páncélját viseli (mind a négy darab), akkor amikor aktiválod a Halott Légió Ereklyéjét a szobában a szellemekkel és az oltárral, egy szörnyeteg megtámad.

Az Ön aggodalma megalapozott, de a Tanács egyértelművé tette álláspontját. A teig belsejében lévő szabad hely aranyat ér, de a leendő csarnok rendeltetése további források kiadását indokolja. A Tökéletesek szobrait a Hősök Csarnokának közepén kell elhelyezni. Nincs olyan hely, amely alkalmasabb és jobban megfelelne a törpe érdekeknek. Ez az első dolog, amit a felső világ nagykövetei látnak, amikor megérkeznek Orzammarba. Ez nemcsak élő őseinkkel való ismeretség, hanem a Kővel is, ahonnan mindannyian származtunk. A külföldieknek formában kell látniuk Őt, mielőtt felfoghatnák eredeti alakjának teljes összetettségét.

A teremnek más célt is szolgálnia kell – ez lesz az utolsó, amit távozó testvéreink láthatnak. Hadd érezzék hátukon Őseik nehéz tekintetét azok, akik úgy döntenek, hogy elhagyják a várost. Ez emlékeztet a kötelességre, valamint a távozás következményeire. Ösztönözni fogjuk a kereskedelem minden formáját, de azt is hangsúlyozzuk, hogy aki túl sokáig van távol, az a Kőtől idegenként tér vissza a városba.

- A Tanács elosztóbizottságának jelentéséből.

Az 5-1a számú parancs szerint a határozatlan kaszt törpe nem folytathat üzleti tevékenységet a Commonsban. A Tanács utóbb tisztázta, ez azt jelenti, hogy csak egy bizonyos és jóváhagyott háznévvel rendelkező személy lehet bódé vagy bódé tulajdonosa, akinek ősi származása legalább három generáció óta igazolt. Kivételt képez a személyes áru- vagy szolgáltatásvásárlás kifejezetten erre a célra kialakított bódékban vagy sátrakban, feltéve, hogy a bódé vagy bódé tulajdonosának akarata szerint a fizetésre elegendő összeget az ügylet előtt bemutattak.

Biztos vagyok benne, hogy megérti, hogy szigorú minőség-ellenőrzést kell fenntartani az Orzammar által gyártott összes árura vagy szolgáltatásra vonatkozóan, különösen most, hogy együtt dolgozunk azon, hogy külső befektetéseket vonzunk a gazdaságba. A Dust City, azaz a márkás közemberek színvonala ebben az esetben nem elég magas. Mindezek alapján Öntől megtagadták a kereskedési engedélyt.

- A Tanács Kereskedelmi Bizottságának a "Midal áruk visszaküldésével" kapcsolatos határozatából.

A hatalom korlátozása átmeneti intézkedés, nem elhamarkodott ítélet. A Tanács úgy érzi, hogy a tárgyalások tisztán tartására tett erőfeszítések az utóbbi időben meggyengültek. Ez a nemesi származású gnómok versenye, ahol leendő tábornokok és tisztelt veteránok mutatják meg tudásukat. A tárgyalásoknak inspirálniuk kell a nézőket, és emlékeztetniük kell az alacsonyabb kasztokat, hogy kik és miért uralkodnak felettük. Elismerjük ennek a helynek a becsületbeli adósságok rendezésére való hasznosságát, és egyetértünk abban, hogy egy nemes legyőzése békítőleg hathat a tömegre, különösen, ha egyenrangú ellenfél intézte el, és az ítélkezés minden hagyomány szerint történt. Ennek a gyakorlatnak az alsóbb kasztokra való kiterjesztése veszélyes és barbár precedenst teremtene. Azt már láttuk, hogy egy illegális harcos mekkora pusztítást okozhat (a márkás legutóbbi esete), és az ilyen eseteket semmi áron nem szabad megengedni.

- A Tanács büntetésről szóló határozatából, a Perek lebonyolítására vonatkozóan.

Úgy ítélték meg, hogy az eljárási szabályzatot egyértelműen nem sértették meg, de az ötnapos akadályozás ennek ellenére büntetést érdemel. A Gorosmot-ház vagyonának megosztását egy egész ülésen tárgyalták, a déli kastély elkobzását pedig szükségszerűnek ismerték el. Mivel egy ifjú Cade születése megköveteli klánjának nemesi státuszba emelését, és nemes törpe nem élhet a nyomornegyedben, a gyermek apja köteles megfelelő lakhatást biztosítani az új otthonnak. Nem lehet csak úgy helyet csinálni egy épületnek a Gyémánt Negyedben anélkül, hogy megsértené a thig szerkezeti integritását.

Lord Days megjegyzése, miszerint "Ha Lord Gorosmot nem akart új örököst, akkor nincs értelme úrnőt keresni a nyomornegyedekben" valóban elfogadhatatlan volt, de ezt követte a megfelelő eljárás a vita per útján történő rendezésére. Mindkét fél beleegyezett abba, hogy elfogadja visszavonását, és az ügy lezártnak és irrelevánsnak minősül.

tárgyú tanácsi határozat új nemességés a Duncoat House elhelyezése érvényben marad.

-A Tanács Elosztó Bizottságának a Duncoat House emelésére vonatkozó határozatából.

Az Ön erőfeszítései dicséretesek, de az öntörvényű kartelleknek meg kell hajolniuk a Tanács előtt, és helyre kell állítani a rendet. A kasztból és a társadalomból való kilépés nem mentség. Talán meg kellene mondanunk nekik, hogy nem nehéz katonákat küldeni a negyedbe, vagy akár leállítani a szállítóalagutak karbantartását. Az alagút összeomlása rendkívül sajnálatos esemény lenne, de a jelenlegi politika nem enged olyan tranzakciókat, amelyek legitimálhatnák a kartell működését. A társadalmunk egyes elemeire nehezedő felülről lefelé irányuló nyomás rendkívül hasznos a gazdaság fellendítésében az olcsó áruk bőségével munkaerő. Ez a nyomás hozzájárul a Halottak Légiójának feltöltéséhez is, amely nemcsak a bűnök vezeklésének elismert eszköze, hanem a legfontosabb erő is gyengülő határainkon. A rendszer leáll, amikor a bûnözõk felállítják saját hierarchiájukat a társadalmi elõléptetés más módszereivel.

Minden kőnek van egy oldala, amelyet nem lehet faragni, és a föld felé kell néznie. Szükségünk van az úgynevezett porvárosukra, de elfogadhatatlan, hogy ezt a tárgyalások során megvitassák. Teljes mértékben rád számítunk, capi... (A többit vér borítja.)

- A Tanács titkos irányelvéből a kartellek növekedéséről.

A küldetés egy sírkő megérintésével kezdődik a keleti breciliai erdő északi részén. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyűk, csizmák és sisak, amelyet a Feltámadt által őrzött sírkövekben találtak Brecilian nyugati és keleti részén. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrába, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell vennie a szarkofágból egy tablettát a rituálé leírásával, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtania.
A szertartás sorrendje:

  • vegyél egy kancsót a szökőkútból,
  • töltse fel vízzel
  • menj el a szökőkúttól
  • tedd az oltárra a kancsót,
  • imádkozik,
  • vizsgálja meg a kancsót
  • igyál egy kortyot
  • vegyél egy kancsót
  • menj el az oltártól
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnlit)

A csempéket rajtuk állva mozgatni kell, hogy a szemközti sarokban tüzet vezessenek. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.

Kulcs a városhoz (Orzammar)

A dokumentumok helyei:

  • hősök csarnoka
  • közösségi termek,
  • gyémánt csarnokok,
  • poros város,
  • Tesztaréna.

Az őrzők élete (Orzammar)

A három rúnakő elhelyezkedése:

  • közösségi termek,
  • Caridina Crossing,
  • Holt árkok.

Trónterem (Orzammar)

A műveletek sorrendje a sárkány elengedéséhez:

  • érintse meg a trónt
  • tegyen két karaktert nyomólapokra a trónteremben (egymás mellett, a tróntól balra)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
  • érintse meg újra a trónt.

Vérfoltos zsákok (Deep Roads of Orzammar)

A táskák helyei. amelyeket újra kell egyesíteni az Ortan teigében: egyet - teige Edukan és kettőt - a Karidin Crossroads-nál.

Limit Guardian (Mage Tower)

Három szövegrész helye:

  • három diákszobában,
  • kettő a Senior Mágusok szobájában,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválási sorrendje a nagyteremben:

  • tál szobor,
  • szobor felemelt karddal,
  • kard szobor,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).

Ezt követően a tanulószobákban a pinceajtó megérintésével megidézed Shah Wyrd démont.

Az idézés tudománya (Mage Tower)

Keresse meg és olvassa el a Tanoncszobákban található Mágus-toronyban található két szövegtöredék egyikét. A megidéző ​​szertartást a könyvtárban végzik

Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (mind szükséges tárgyakat könyvtárban). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt ​​​​elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).

Tétel aktiválási sorrend:

Első hívás:

  • Lelki alakok névtára.

(Egy szellemdisznó jelenik meg.)

Második hívás:

  • Mag Gorvish.

(Egy kísérteties Artful Rogue jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit meg a Redcliffe-i Prédikátortáblán.)

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a faragó asztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Kezdő amulett.

(A Bereskarn Shade Rip megjelenik és megtámad.)

Negyedik hívás:

(az első három idézés összes tétele)

  • Lelki alakok névtára
  • Rodercom szokatlan szakmája,
  • Mag Gorvish
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Hely a faragó asztalokhoz,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Kezdő amulett.

(Earl Forshedow megjelenik, akitől kell, hogy legyen időd ellopni egy cetlit).

Hitpróba (lerombolt templom)

Helyes válaszok a kérdésekre:

  • Páncél – Álmok;
  • Thane Shartan - Ház;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessarián arkhón – Könyörületesség;
  • Katair tanítvány – Éhség;
  • Havard tanítvány – Hegyek;
  • Lady Vaszilij – Bosszú;
  • Elisha – Dallam.

szellemhíd

Válasszuk szét a különítményt a kísérteties híd közelében. Egy embernek kell végigmennie a híd feltörekvő szakaszain, háromnak (A, B és C) kell nyomkodnia a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) jobbról a második,
  • (B) balról a harmadik.
  • (B) balról hatodik.
  • (B) jobbról negyedik.
  • (A) először balról.
  • (B) jobbról ötödik.
  • (B) balról ötödik.

POROS VÁROS

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Harcos 2. helyezés
A G-rez vezetője a Dust Cityből
(Dust Town Thug-vezér)
x1 Gazember 3. helyezés
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Harcos 2. helyezés Küldetéscsata Tolvaj az akadémiai házban.
Rogek x1 Gazember 3. helyezés Küzdj, ha expozíció fenyeget.
Rogek Thug Thug x2 Harcos 2. helyezés

HÁZ POROS VÁROSBAN

Orgyilkos x6 Harcos 2. helyezés Küldetéscsata Jarvia búvóhely.
gengsztervezér x1 Harcos 3. helyezés


A Jarvia megölésének parancsával egyidejűleg Belen herceg vagy Lord Harrowmont kiadja a parancsot, hogy találják meg a Charter Sanctuary-t, ahol Jarvia rejtőzik. Meg kell kérdezni Rogek búvóhelyéről vagy Hope in Dusttownról, el kell szereznie a kulcsot a gengszterek vezetőjétől a porvárosi House mini-helyszínen, és be kell lépnie a rejtekhelyre. Gyanús ajtó Porosvárosban.

Eredmény:
-.


Dusty Cityben Rogek felajánlja, hogy óvadék fejében elvesz tőle natív lírumot, átadja Godwin bűvésznek, és jutalom fejében visszatér. Rogek 50 aranyat kér, de ráveheti, hogy vegyen el 40-et. Ráadásul a pénz egy részét vissza lehet adni, ha ellop 20 aranyat Rogektől. Godwin a Mágus-toronyban található (a rangidős mágusok szobáiban).

Eredmény:
a rábeszélés, a megfélemlítés, a ravaszság használatától függ;
max 100 xp, 73 arany és Holló Tőr Godwintól;
max 100 XP és 25 aranyérme Rogektől a küldetés befejezése után.


Az Orzammar Guardians helyén Mildrate az ellopott tárgyak visszaszolgáltatását kéri Krónikatörténeti kötet. A tolvaj Korbit Dust Townban található, de csak vele együtt lehet megtalálni Teszt nyugta. Ezt követően az ellopott könyvet el lehet vinni Gredintől az Aréna of Trials-ban. Eladható az itt álló Gertrinnek, vagy visszaadható Mildrate-nek.

Eredmény:
75 XP, 2 arany és 30 ezüst érme, ha eladod a témát Jertrinnek.


Porosvárosban Zerlinda segítséget kér gyermekétől, hogy visszatérhessen családjához. A kocsmában meggyőzheti vagy megfélemlítheti Ordelt, Zerlinda apját. Vagy ha a küldetés befejeződött Dal a mély utakon, a templomban kérheti Berkel testvért, hogy fogadja be Zerlindát a gyülekezeti közösségbe. Vagy tanácsolhatja Zerlindának, hogy hagyja el Orzammart.

Eredmény:
200 XP a küldetés teljesítéséhez.


Öt elveszett dokumentumot kell elolvasnia Orzammarban. A dokumentumok a Hősök Csarnokában, a Köztermekben, a Gyémántcsarnokokban, a Porvárosban, a Próba Arénában találhatók. A Tanácsteremben egy egyedi gyűrűs láda jelenik meg.

Eredmény:
50 XP minden olvasott dokumentumért;
100 xp és egy gyűrű Kulcs a városhoz a küldetés teljesítéséhez.


Ha nagyon jó viszonyban vagy, beszélhetsz Lelianával Orzammarban a város szépségeiről, és megtudhatod, hogy szereti a nagákat. Ezek után megkérhetsz egy tétlen gnómot Dust Townban, hogy fogjon el egy nagát. Ezután el kell hagynia a helyszínt, vissza kell térnie az elfogott nagáért, és át kell adnia az ajándékot Lelianának.

Az Ön aggodalma megalapozott, de a Tanács egyértelművé tette álláspontját. A teig belsejében lévő szabad hely aranyat ér, de a leendő csarnok rendeltetése további források kiadását indokolja. A Tökéletesek szobrait a Hősök Csarnokának közepén kell elhelyezni. Nincs olyan hely, amely alkalmasabb és jobban megfelelne a törpe érdekeknek. Ez az első dolog, amit a felső világ nagykövetei látnak, amikor megérkeznek Orzammarba. Ez nemcsak élő őseinkkel való ismeretség, hanem a Kővel is, ahonnan mindannyian származtunk. A külföldieknek formában kell látniuk Őt, mielőtt felfoghatnák eredeti alakjának teljes összetettségét.

A teremnek más célt is szolgálnia kell – ez lesz az utolsó, amit távozó testvéreink láthatnak. Hadd érezzék hátukon Őseik nehéz tekintetét azok, akik úgy döntenek, hogy elhagyják a várost. Ez emlékeztet a kötelességre, valamint a távozás következményeire. Ösztönözni fogjuk a kereskedelem minden formáját, de azt is hangsúlyozzuk, hogy aki túl sokáig van távol, az a Kőtől idegenként tér vissza a városba.

- A Tanács elosztóbizottságának jelentéséből.

Az 5-1a számú parancs szerint a határozatlan kaszt törpe nem folytathat üzleti tevékenységet a Commonsban. A Tanács utóbb tisztázta, ez azt jelenti, hogy csak egy bizonyos és jóváhagyott háznévvel rendelkező személy lehet bódé vagy bódé tulajdonosa, akinek ősi származása legalább három generáció óta igazolt. Kivételt képez a személyes áru- vagy szolgáltatásvásárlás kifejezetten erre a célra kialakított bódékban vagy sátrakban, feltéve, hogy a bódé vagy bódé tulajdonosának akarata szerint a fizetésre elegendő összeget az ügylet előtt bemutattak.

Biztos vagyok benne, hogy megérti, hogy szigorú minőség-ellenőrzést kell fenntartani az Orzammar által gyártott összes árura vagy szolgáltatásra vonatkozóan, különösen most, hogy együtt dolgozunk azon, hogy külső befektetéseket vonzunk a gazdaságba. A Dust City, azaz a márkás közemberek színvonala ebben az esetben nem elég magas. Mindezek alapján Öntől megtagadták a kereskedési engedélyt.

- A Tanács Kereskedelmi Bizottságának a "Midal áruk visszaküldésével" kapcsolatos határozatából.

A hatalom korlátozása átmeneti intézkedés, nem elhamarkodott ítélet. A Tanács úgy érzi, hogy a tárgyalások tisztán tartására tett erőfeszítések az utóbbi időben meggyengültek. Ez a nemesi származású gnómok versenye, ahol leendő tábornokok és tisztelt veteránok mutatják meg tudásukat. A tárgyalásoknak inspirálniuk kell a nézőket, és emlékeztetniük kell az alacsonyabb kasztokat, hogy kik és miért uralkodnak felettük. Elismerjük ennek a helynek a becsületbeli adósságok rendezésére való hasznosságát, és egyetértünk abban, hogy egy nemes legyőzése békítőleg hathat a tömegre, különösen, ha egyenrangú ellenfél intézte el, és az ítélkezés minden hagyomány szerint történt. Ennek a gyakorlatnak az alsóbb kasztokra való kiterjesztése veszélyes és barbár precedenst teremtene. Azt már láttuk, hogy egy illegális harcos mekkora pusztítást okozhat (a márkás legutóbbi esete), és az ilyen eseteket semmi áron nem szabad megengedni.

- A Tanács büntetésről szóló határozatából, a Perek lebonyolítására vonatkozóan.

Úgy ítélték meg, hogy az eljárási szabályzatot egyértelműen nem sértették meg, de az ötnapos akadályozás ennek ellenére büntetést érdemel. A Gorosmot-ház vagyonának megosztását egy egész ülésen tárgyalták, a déli kastély elkobzását pedig szükségszerűnek ismerték el. Mivel egy ifjú Cade születése megköveteli klánjának nemesi státuszba emelését, és nemes törpe nem élhet a nyomornegyedben, a gyermek apja köteles megfelelő lakhatást biztosítani az új otthonnak. Nem lehet csak úgy helyet csinálni egy épületnek a Gyémánt Negyedben anélkül, hogy megsértené a thig szerkezeti integritását.

Lord Days megjegyzése, miszerint "Ha Lord Gorosmot nem akart új örököst, akkor nincs értelme úrnőt keresni a nyomornegyedekben" valóban elfogadhatatlan volt, de ezt követte a megfelelő eljárás a vita per útján történő rendezésére. Mindkét fél beleegyezett abba, hogy elfogadja visszavonását, és az ügy lezártnak és irrelevánsnak minősül.

A Tanács határozata az új nemességről és a Duncoat-ház elhelyezéséről továbbra is érvényben marad.

-A Tanács Elosztó Bizottságának a Duncoat House emelésére vonatkozó határozatából.

Az Ön erőfeszítései dicséretesek, de az öntörvényű kartelleknek meg kell hajolniuk a Tanács előtt, és helyre kell állítani a rendet. A kasztból és a társadalomból való kilépés nem mentség. Talán meg kellene mondanunk nekik, hogy nem nehéz katonákat küldeni a negyedbe, vagy akár leállítani a szállítóalagutak karbantartását. Az alagút összeomlása rendkívül sajnálatos esemény lenne, de a jelenlegi politika nem enged olyan tranzakciókat, amelyek legitimálhatnák a kartell működését. A társadalmunk egyes elemeire nehezedő felülről lefelé irányuló nyomás rendkívül hasznos a gazdaság bőséges olcsó munkaerővel való megerősítésében. Ez a nyomás hozzájárul a Halottak Légiójának feltöltéséhez is, amely nemcsak a bűnök vezeklésének elismert eszköze, hanem a legfontosabb erő is gyengülő határainkon. A rendszer leáll, amikor a bûnözõk felállítják saját hierarchiájukat a társadalmi elõléptetés más módszereivel.

Minden kőnek van egy oldala, amelyet nem lehet faragni, és a föld felé kell néznie. Szükségünk van az úgynevezett porvárosukra, de elfogadhatatlan, hogy ezt a tárgyalások során megvitassák. Teljes mértékben rád számítunk, capi... (A többit vér borítja.)

- A Tanács titkos irányelvéből a kartellek növekedéséről.