Gyerekjátékok rendezvényekre, ünnepekre. Menő és érdekes versenyek. „Ne ásíts” verseny felnőtteknek

Egy igazán szórakoztató és izgalmas buli sem teljes versenyek nélkül. Segítenek nyugodt légkör megteremtésében, nem hagyják unatkozni. A legtöbb forgatókönyvet kínáljuk Önnek érdekes játékokés szórakoztató versenyek különféle helyzetekre. Vannak szórakoztató versenyek nagyszámú ember számára, akik nem ismerik jól egymást, versenyek egy kis baráti társaság számára, versenyek gyerekeknek. Tegye emlékezetessé az estét - válasszon ünnepi versenyeket ebben a katalógusban, készítsen elő mindent, amire szüksége van a megvalósításukhoz, és vonjon be a lehető legtöbb résztvevőt.

A játék előtt üreseket készítenek (újságcímek kivágásai, és a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek, pl.: "Penge és toll", "Versenynyertes" stb.) A kivágásokat egy borítékba helyezik, és ...

A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda kínál...

A tréfa áldozatának azt mondják, hogy most a társaságból mindenki kitalál egy híres mesét. Úgy kell kitalálnia, hogy kérdéseket tesz fel a társaságnak a mese cselekményéről. Az egész társaság kórusban válaszol (és nem egyenként)....

Kellékek: nem szükséges Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót kimond a szomszédja fülébe, a lehető leghamarabb ki kell mondania az első asszociációt ezzel a szóval a következő fülébe, a másodikat - a harmadikat stb. . Viszlát...

A játék a "karácsonyfa" módosítása, és olyan társaságban kínálják, ahol fiúk és lányok (bácsik és nagynénik) vannak. Minden elcsépeltnek kezdődik. Egy bekötött szemű fiú és lány számára 5 ruhacsipesz van rögzítve. Pare...

A vendégek nagy sebességgel rohangálnak az ünnepi asztal körül, egy poharat a lábánál fogva a fogaikkal. Minél hosszabb az üveg szára, annál jobb. Aki a leggyorsabban futott és nem öntötte ki a tartalmat – a győztes Liszttel az arcán Két srác ül le egymással szemben az asztalhoz. Előtt...

A játékra emlékeztet Ruhacsipeszekkel, de kicsit frankóbb... (4-8 fő). Pineket vesznek (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenki döntetlen ...

Két (vagy több) pár hívott. A divatról és a divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap egy tekercs vécépapírt, amiből ruhát kell készítenie a "modelljének"....

Szükséged lesz: üres Üveg, jegyzetek. Írj feladatokat előre kis papírlapokra, pl.: "Csókold meg háromszor", "Tegyél egy bókot", "Egészséget kívánok", "Táncoljunk együtt" stb...

Ez a játék akkor jó, ha több családdal vagy társasággal egy napnál tovább pihensz. Minden nyaraló tag. A résztvevők összes neve külön cetlikre van írva, amelyek össze vannak hajtva a felirattal ...

A gyermekek ünnepei és születésnapjai nagyon fontosak számára érzelmi fejlődés gyermek. A gyerekek ünnepei és születésnapjai pedig elképzelhetetlenek szórakoztató játékok és vállalások nélkül.

A gyerekeknek szóló csoportos játékok segítenek a szülőknek és a tanároknak pontosan olyan kommunikációt és szórakozást hozni egy ünnep vagy születésnap légkörébe, amelyet a gyerekek hétköznapi napokon nem kaphatnak meg.

Íme az ünnepekre készült csoportos játékok, amelyeket otthon, az iskolában vagy az utcán játszhat. Ezek a „különböző szósz” alatti játékok bármilyen ünnepi vagy születésnapi forgatókönyvbe beilleszthetők. A forgatókönyv kitalálásakor jó lenne gondoskodni arról, hogy a szabadtéri játékok váltsák egymást az intellektuálisokkal, a hangosak a halkokkal, és így tovább, nehogy túlterheljük a gyermek pszichéjét. Ezenkívül minden verseny után a gyerekeket díjakkal kell ösztönözni. És nem csak a nyertesek, hanem az összes résztvevő. Különféle apró, olcsó tárgyak alkalmasak nyereményre: tollak, ceruzák, jegyzettömbök, gumiszalagok, édességek stb. Nyaralás vagy születésnap alkalmából választhat játékokat erről az oldalról.

"Találd ki, ki" játék
Egy sofőrt választanak ki, aki háttal áll a többi gyereknek. Az egyik gyerek halkan közeledik, és megérinti a háta mögötti sofőrt. A sofőrnek ki kell találnia, ki érintette meg. Ha jól tippelt, akkor a sofőr szerepe átszáll a kitalált gyerekre, ha nem, akkor a gyerekek továbbmennek, és addig érintik a sofőr hátát, amíg valamelyiket ki nem találják. Egy felnőttnek irányítania kell a játék menetét, és magára a gyerekre kell mutatnia, aki megérinti a sofőrt, különben a gyerekek lökdösődni kezdenek, és egymással versengve kopogtatnak a sofőr hátán.
Ezt a játékot csak azután lehet játszani, ha megbizonyosodott arról, hogy a partiban vagy a születésnapi bulin résztvevő összes gyerek név szerint jól ismeri egymást. Ha vannak olyan gyerekek, akik nem voltak ismerősek az ünnep előtt, akkor először randevúznia kell.

"Ismerkedj" játék
A gyerekek körben állnak, a vezető-felnőtt veszi a labdát, és a gyerekekkel áll. Meg kell nevezni a nevet és a kedvenc színt. A felnőtt elkezdi: „A nevem Anna, szeretem a piros színt”, és odadobja a labdát az egyik gyereknek. A gyerek kimondja a nevét és a kedvenc színét, majd a következőre dobja a labdát. A játék több körben is játszható: az első körben a labdát a közelben állóknak passzolják, a második körben visszamegy, a harmadik és a következő körben annak dobják a labdát, aki akarja. Minden körben a gyerekek megnevezik a keresztnevüket, majd az egyik kedvenc jelenségüket vagy tárgyukat: „a hét kedvenc napja”, „kedvenc hónapom”, „kedvenc évszakom”, „kedvenc játékom”, „kedvenc rajzfilmem” , "kedvenc ételem" és így tovább.
Egy ilyen játékban a gyerekek gyorsan megismerik egymást és emlékeznek a nevekre.

játék "Cryphers"
Egy másik randevúzási játék, amely alkalmas ünnepekre vagy születésnapokra, ahol olyan gyerekek vesznek részt, akik nem ismerik egymást.
Egy felnőtt felkéri a gyerekeket, hogy titkosítsák a nevüket: „Gyerekek, tudjátok, hogy a ti neveitekből rejtvényeket lehet készíteni? Osszuk két csapatra, és mindegyik csapat titkosítja az összes játékosát." Mindegyik névből rebuszt kell készítened, és át kell jutnod a másik csapatba. Az a csapat nyer, amely helyesen oldja meg a rejtvényeket és megnevezi az „ellenfelek” összes nevét. Egy felnőttnek el kell magyarázni, hogyan kell titkosítani a neveket: „A rejtvények a név betűiből állnak. Például a Fény neve így kódolható: „A nap, szél, jegenyefenyők, árnyék, aréna”, a rebus „Hosszú és aranyos gyógyszerész” pedig Dimát jelenti. Minél idősebbek a gyerekek, annál nehezebbnek kell lennie a rejtvényeknek. Ezután a gyerekeket csapatokra osztják, kapnak időt a rejtvények összeállítására. Ha a gyerekek kicsik, akkor az egyik felnőtt segít minden csapatnak. A rébuszokat minden csapat sorra kitalálja, amikor a rébuszt kitalálják, a műsorvezető egy ilyen nevű gyereket mutat: „Kitaláltad, ez a mi Dimánk.” Így a gyerekek gyorsan emlékeznek az új barátok nevére. Ha azonos nevű gyerekek vannak a csapatban, akkor mindenkinek ki kell találnia a rejtvényeket.

"Múmia" játék
Az egyik kedvenc játék a gyerekeknek születésnapokon és ünnepnapokon. 4 és 16 éves kor közötti gyerekek játszhatják. A gyerekeket a jelenlévők számától függően két vagy több csapatra osztják. Minden csapatnak saját múmiája van. A játékosok vécépapír tekercseket kapnak, amelyekből múmiát kell készíteniük – tetőtől talpig be kell csomagolni a kiválasztott gyereket. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja. A játékosok sebessége és minősége egyaránt értékelhető – mennyire szorosan és hézagmentesen van becsomagolva a múmia.
Itt kell szem előtt tartani, hogy a papírnak jónak kell lennie, mert az olcsó WC-papír gyorsan törik, és a gyerekek nehezen tudják kezelni. Általában ezt a versenyt követően papírhulladékokból egy halom szemét kerül a padlóra, tehát közvetlenül a múmia után „Ki gyűjt több szemetet” versenyt kell tartani. Ehhez minden csapatnak előre kell készítenie konténereket a papírgyűjtéshez (csomagokra korlátozódhat).

Kincsvadász játék
A gyerekek nyomok-rejtvények segítségével kincseket keresnek. A kincset előre el kell rejteni, minden gyerek számára érdekes dolog kerülhet elő kincsként. Ez lehet egy fazék édesség, egy zacskó nyeremény stb.
A műsorvezető közli: "Tudom, hogy valahol a közelben kincs van elrejtve, keressük meg." A gyerekek nagy örömmel csatlakoznak ehhez a játékhoz. A kincs találós kérdések vagy térkép alapján kereshető. Egy lakásban jobb találós kérdéseket keresni, a természetben vagy a nem lakáscélú helyiségekben jobb, ha egy kincset keresünk a térképen. Ha találós kérdésekben keresik a kincset, akkor ezek a lakásban lévő tárgyakról szóljanak: tévéről, asztalról, porszívóról, párnáról, ajtóról, zsámolyról, hűtőről, mosógép stb. A műsorvezető maga találja ki az első rejtvényt, vagy a forgatókönyvben részt vevő karakter nevében. A rejtvény olyan tárgy, amelyen a következő találós kérdéssel egy megjegyzés található. Következő rejtvény rámutat a tárgyra, amelyen ismét rejtvényes cetli van, és így tovább, amíg a gyerekek el nem érik a tárgyat, amiben a kincs el van rejtve (általában gardrób vagy mosógép).

A "Hiszek, nem hiszek" játék
Ez a játék nagyszerű módja annak, hogy bemutassa a gyerekeknek a születésnapi fiú eredményeit. A házigazda megkérdezi: „Gyerekek, jól ismeritek a születésnapos fiúnkat? Ellenőrizzük. Most a szülei mesélnek róla (jobb nevén szólítani). Ha igazat mondanak, kiáltsd, hogy "hiszek", ha nem, mondd, hogy "nem hiszek". A szülők elkezdik mesélni: „Hiszed, hogy a mi Petya 3-szor úszta át a folyót ezen a nyáron?”, „Hiszed, hogy Petya egy év alatt 4 fogat veszített?”, „Hiszed, hogy Petya 10 cm-t nőtt?” „Azt hiszi, hogy kapott egy díjat, 5 országban járt, filmet nézett…?” stb. Ennek megfelelően a gyerekek minden kérdésre válaszolnak: „Hiszek, nem hiszek”. És a szülők megerősítik, hogy ez igaz-e vagy sem.

"Igaz vagy hamis" játék
A gyerekeket bizonyos tényeknek és feltételezéseknek nevezik, és nekik meg kell mondaniuk, hogy igazak-e vagy sem. Ez a játék minden forgatókönyvbe illeszkedik, és megismerteti a gyerekekkel a kiválasztott témával kapcsolatos tényeket. Például, ha a forgatókönyv dinoszauruszokról szól, akkor a rendszer a dinoszauruszok életéből származó tényeket és fikciókat hívja meg. Ha a forgatókönyv lovagokról szól, a tények a lovagok életéből származnak, és így tovább. Minden kérdésnek életkorának megfelelőnek kell lennie. Ha az ünnep a 3 éveseknek szól, akkor a tényeknek a következő szinten kell lenniük: "Piros a paradicsom", ha pedig 15 évesek ünnepe, akkor már ez lesz: "A paradicsom pektint tartalmaz."

Játék Move Faster
Ennek a játéknak számos változata van, de a lényeg ugyanaz - át kell vinnie néhány elemet egyik helyről a másikra. Általában 2 csapatra osztják a gyerekeket, ha sok résztvevő van az ünnepen (több mint 14 fő), akkor több csapat is lehet. Egy csapatnál 5-7 fő az optimális. Minden csapat számára egy konténer kerül elhelyezésre bizonyos tárgyakkal, például labdákkal vagy labdákkal, valamint egy üres konténer, amelybe ezeket a tárgyakat át kell helyezni. Hordhatod kézzel, vagy használhatsz kanalat vagy egyéb segédeszközt, attól függően, hogy mit kell vinned. A vezető parancsot ad: „Indulás, figyelem, menetelés”, a gyerekek pedig minden csapatból felváltva futnak a kosárhoz, felveszik a tárgyat és átviszik egy másik kosárba, majd odaszaladnak a csapathoz és átadják a stafétát a következő résztvevőnek. amíg át nem ruháznak minden tárgyat. Az a csapat nyer, amelyik először veszteség nélkül átadta az összes tárgyat.
A gyerekek számára érdekes verseny nélkül is játszani ezt a játékot, így ha kevés gyereket hívnak meg a születésnapi bulira, akkor csapatok nélkül is játszhat. Ezután minden gyerek egyszerre fut és cipel tárgyakat.

Az "Equilibrists" játék
Az akadálytárgyakat (pl. teke) a szobában egyenes vonalban helyezik el a gyermek útjában, minden gyereknek bekötött szemmel kell a szoba egyik végéből a másikba mennie, és egyetlen tárgyat sem kell leütnie, körbe kell mennie. az összes tárgyat. Általában az első alkalom a gyerekeknek nem sikerül, így mindenki többször is át akar menni. Annak érdekében, hogy a gyerekek ne veszekedjenek, a vezetőnek gondoskodnia kell arról, hogy az áthaladás utáni gyerekek a sor végére kerüljenek. A 3., 4. alkalommal a legtöbb gyereknek általában sikerül bejutni a tárgyak közé, és nem ledönteni őket. Ha az ünnep ideje engedi, akkor annyiszor sétálhat, amíg minden gyereknek sikerül. De ha olyan gyermek van a társaságban, akinek koordinációs nehézségei vannak, és semmilyen módon nem sikerül, akkor a házigazdának vigasztalást kell készítenie a gyermek számára, és meg kell próbálnia a következő versenyt olyanná tenni, hogy ez a gyermek megnyerje azt.

Játék "Törpök és óriások"
A gyerekek körbe állnak. A foglalkozásvezető elmagyarázza, hogy ha azt mondja, hogy "törpék", akkor mindenki guggolja le, ha pedig azt mondja, "óriások", akkor mindenkinek lábujjhegyre kell állnia. Aki hibázik, kiesik a játékból. A házigazda elkezdi játszani a játékot, és először "elaltatja" a játékosok éberségét. Vagyis a „törpék” szóra mindenkivel leül, az „óriások” szóra lábujjhegyre áll, majd elkezdi összezavarni a játékosokat: adj ki egy parancsot és hajts végre egy másik akciót, vagy adj ki rossz parancsokat pl. : „Kar ... zina! Kötél! Festmény! Szórakozás!". Az a játékos nyer, aki utoljára volt a körben.

Fanta játék
A házigazda minden résztvevőtől beszed néhány tárgyat - elveszteget. Ezután kiválasztják a vezetőt, és hátat fordít a vezetőnek. A házigazda sorra kihúzza a tárgyakat, és azt mondja: „Mit csináljon ez a csomagoló íj?”. Aki elfordul, nem látja ezt a fantomot, és kívánkozik: például ugorjon ötször egy lábon, énekeljen egy dalt, táncoljon vagy mondjon el egy verset, varjút és így tovább. E kívánságok közül egyet annak kell megfogalmaznia, aki úgy gondolja magát.

Hands up játék
A résztvevők körben állnak. A sofőr besétál a körön, és valaki előtt megállva hangosan azt mondja neki: „Fel a kezekkel!” Az, akihez szólt, álljon nyugodtan, szomszédai pedig gyorsan emeljék fel a kezüket: a jobb oldali szomszéd - a bal, a bal oldali - a jobb. Aki hibázik, az megváltoztatja a vezetőt.

Játék "Közös kreativitás"
Minden gyerek körben ül. Mindenkinek van egy darab papírja és egy ceruza vagy marker. Egy jelre mindenki rajzolni kezd. Amint a zene abbamarad, mindenki befejezi a rajzolást, és átadja az elkezdett rajzolását. A következő jelzésre a gyerekeknek folytatniuk kell a mindenki által kapott rajzot a következő jelzésig. Ez addig folytatható, amíg a lapok vissza nem térnek a tulajdonosokhoz. Most lássuk, mi történt? Jobb ezt a játékot a zenére játszani - miközben szól a zene, a gyerekek rajzolnak, hogyan állt meg, a gyerekek átviszik a rajzokat.

A játék "Rajz a hátára"
Ez a játék a Broken Phone témának egy változata. Minden gyerek hátára papírt ragasztanak, és filctollat ​​kapnak. A gyerekek körben ülnek, majd a „Elromlott telefon” játék elve szerint az előadó egy szót suttog az egyik gyereknek. A szó ne legyen bonyolult, hogy le lehessen ábrázolni például egy házat, egy napot, egy virágot stb. A gyereknek, akit a szónak neveztek, rá kell rajzolnia a szomszéd hátára. A szomszédnak meg kell értenie, hogy mi van a hátára rajzolva, és ugyanazt kell rajzolnia a következő szomszéd hátára, és így tovább játékosról játékosra. Amikor a gyermek hátára rajzol, ne forduljon oldalra vagy körbe, hogy senki ne kukucskáljon. Amikor a kör véget ért, folytathatja a játékot, és suttoghatja a szót a következő gyermeknek, hogy egy új játékos elkezdjen rajzolni. Amikor mindenki befejezi a rajzolást, a szórakozás garantált!

A játék "A legokosabb"
A székek eggyel kisebb körben helyezkednek el, mint a játékosok. Miközben szól a zene, a gyerekek körbefutják a székeket, amikor a zene véget ér, a gyerekeknek gyorsan le kell ülniük a székre. Akinek nincs elég széke, az kiesik a játékból. A következő körben egy széket eltávolítanak, és a gyerekek tovább futnak. Ezt addig ismételjük, amíg két résztvevő és egy szék marad. Az nyer, aki először ül le a zene leállása után.

játék "Porszívó"
A játékhoz több azonos tárgycsoportra van szükség (például tervezőalkatrészekre vagy kivágásokra eltérő formábanés a levelek színe) és kosarak a játékosok vagy csapatok számának megfelelően. Az elemcsoportok számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Minden játékosnak vagy csapatnak megmutatják a tárgyait. Minden tárgy össze van keverve és szétszórva a padlón. Parancsra a gyerekek kezdjék el gyűjteni a tárgyakat. Az nyer, aki a leggyorsabban gyűjt össze mindent.

A "Porszívó" játék változata
Ezt a játékot jobb, ha nem csapatban játsszuk, hanem mindenki saját magának, így akkor játsszák, ha kevés a résztvevő az ünnepen. Ugyanígy minden gyerek számára más-más tárgycsoportot készítenek, és mindenki kap kosarat vagy vödröt. Minden tárgy a padlón egy ösvényen van szétszórva, a gyerekek kapnak néhány percet, hogy emlékezzenek, hol van minden. Ezután mindenkinek bekötik a szemét, és a gyerekeknek csukott szemmel kell a lehető legtöbb tárgyat a kosárba gyűjteniük.

"Ki tud többet" játék
A gyerekeket csapatokra osztják. Minden csapatnak sorra kell megneveznie 5 adott formájú vagy színű tárgyat a neki szánt idő alatt (általában 1 perc). Például 5 kerek (négyzet, háromszög alakú) vagy 5 piros (kék, zöld, sárga) tárgy. Az ismétlések nem számítanak. Ha a csapatnak sikerült, jutalomban részesül.

Varázsdoboz játék
Egy játékot vagy más nyereményt egy kis dobozba helyeznek. Ezt a dobozt egy nagyobb dobozba kell tenni, és egy nagyobbat a még nagyobbba. Minél több doboz, annál érdekesebb a játék. A játékot zenével kell játszani.
A gyerekek körben állnak, és átadnak egymásnak egy dobozt, miközben szól a zene. Amikor a zene elhallgat, az, akinek a kezében van a varázsdoboz, kinyitja az első dobozt, és kiveszi a kisebbet. Elindul a zene, és a doboz továbbadásra kerül. Az a játékos, aki kinyitotta az utolsó dobozt a nyereménnyel, elveszi a nyereményt.

"Tartsd a labdát" játék
Elő kell készítenünk léggömböket és tálcákat. Minden résztvevő vagy csapat kap egy tálcát labdával, a labdákat a tálcákra helyezik. Több versenylehetőség is van:
1. Mozgassa a tálcát egyik pontról a másikra anélkül, hogy leejtené a labdát.
2. Emelje fel a tálcát a feje fölé, és engedje le anélkül, hogy a labdát minél többször elejtené.

játék "Kalap"
A gyerekek körben ülnek. A foglalkozásvezető bekapcsolja a zenét, a gyerekek pedig elkezdik egymásnak adni a hölgyek sapkáját. Amint a vezető abbahagyja a zenét, a gyerekek közül az, akinek abban a pillanatban volt sapkája, felveszi azt, és körbe megy, egy előkelő hölgyet ábrázolva. Női sapka helyett használhatsz cowboy-sapkát, vagy katonai sapkát, vagy csillagnéző sapkát stb. Ennek megfelelően azt a karaktert kell ábrázolni, akinek a kalapját a játékban használják.

hűvös és érdekes versenyek segít az ünnep vendégeinek, hogy jól érezzék magukat. Az eredeti csínytevések és feladatok meglepetéssel pozitív irányba fordítják az estét és szórakoztatják a társaságot. Az érdekes vetélkedők változatossá teszik a lakomát, és nem hagyják, hogy minden jelenlévő unatkozzon a gálán.

    Kockás játék

    Játékot játszani. Az ünnep összes vendége közül kiválasztják az 1 legbátrabb embert. Jobb, ha férfi. Körben ül a padlón (amelyre először valamilyen szőnyeget kell fektetni), és a fejével egy közönséges takaróval takarja be magát.

    A házigazda elmondása szerint az ő feladata, hogy kitalálja a gardrób elemet (a rajta lévő dolog nevét), amit minden vendég kitalált. A „kitalált” szó hallatán a résztvevő felváltva elkezdi megnevezni a dolgokat (például egy inget). Ha nem jól tippelt, akkor el kell távolítania magától a szekrény ezen elemét.

    A játék lényege, hogy magát a plédet kezdetben kitalálják. De míg a résztvevő találgat, ő továbbra is teljesen meztelenül ül a takaró alatt.

    A versenyen mindenki részt vehet. Egyenlően 2 csoportra osztják őket. Mindkét csapat játékosai felsorakoznak egymás mögé, és kapnak tollat ​​és papírlapokat. A vezető odalép az utolsó résztvevőkhöz, és egyszerű rajzokat mutat nekik (minden csapatnak saját képe van).

    A képet látó játékos feladata az, hogy megrajzolja azt úgy, hogy egy papírlapot az elöl álló versenyző hátára helyez. A résztvevő, aki a hátán érezte a toll bizonyos mozdulatait, lerajzolja a papírlapjára, amit szerinte az előző csapattárs ábrázolt. Tehát minden játékos húz, amíg a csapat első tagja meg nem alkotja a képét.

    A verseny végén az előadó megnézi az egyes versenyzői csoportok munkájának eredményét, és megmutatja a kép eredeti változatát. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a leginkább hasonlít az eredetihez.

    A versenyen mindenki részt vehet. Ennek lebonyolításához előzetesen fel kell készítenie a különböző számú kártyákat (1-től 31-ig). Legalább háromszor többnek kell lenniük, mint a résztvevőknek. A versenyt asztalnál tartják.

    Minden játékos felváltva húz egy kártyát. Például egy résztvevő találkozik a 17-es számmal. Emlékeznie kell minden ünnepre, zajos lakomára, csak egy érdekes vagy vicces történetre, amely 17-én történt. 1 perced van emlékezni. Ha a játékos nem tudott semmit visszaállítani a memóriájában, akkor ki van téve.

    A nyertes az a résztvevő, akinek sikerül a lehető legtöbb történetet megjegyeznie a számmal kapcsolatban, ami neki esett.

    Játék "Szomszéd nevetése"

    Az ünnep összes vendége játszik. Egy önkéntes lesz a vezető. A játék vele kezdődik. Minden résztvevő fő feladata, hogy megnevettesse szomszédját. Ezt furcsa és érthetetlen cselekvések segítségével lehet megtenni. Például a vezető az orránál fogva húzza a szomszédját. Az egyik – a szomszédja és így tovább, egészen az utolsó játékosig. Az a résztvevő, aki az orrhúzás közben nevetett, kiesik. Az első kör után kezdődik a játék második szakasza. Rajta a házigazda könnyen és fájdalommentesen megharaphatja a szomszéd fülét.

    A játékot addig játsszák, amíg csak egy, a legkomolyabb résztvevő lesz.

  • A játék "Az ötlet élessége"

    Kreatív játék. 5 fő vesz részt. Minden játékos kap egy egyszerű ceruzát, egy normál papírlapot és egy feladatkártyát.

    A résztvevők feladata 5 perc alatt lerajzolni a kártyára írottakat. Az idő elteltével minden "művész" bemutatja remekművét a nagyközönségnek anélkül, hogy megnevezné fő gondolatát. A közönségnek ki kell találnia, mit rajzolnak ki. Az a játékos nyer, akinek a rajzát a vendégek gyorsabban „megfejtik”, mint a többiek.

    Feladatpéldák

    • Árulás
    • Neheztelés
    • Szenilitás
    • Második szél
    • Gyűlölet

Tedd rendbe!
Ez a találékonyságot és gyors reakciót igénylő csapatjáték egy ifjúsági társaság számára alkalmas. Különféle helyzetek, amelyekben résztvevői bárkit fel tudnak keverni és felvidítani.

Ki a gyorsabb?
A játék nem igényel különösebb előképzettséget, bármennyi játékossal játszható, de minél nagyobb a társaság, annál szórakoztatóbb. Különböző tárgyakat egymásnak átadni anélkül, hogy kézzel érintené őket, nem könnyű, de nagyon szórakoztató.

Lábujjhegyen, csendesen
Tréfa játék, alkalmas egy szórakoztató baráti társaság számára. Bekötött szemmel kell végigmenned egy drágával teleszórt útvonalon törékeny dolgokat anélkül, hogy bármit is károsítana. Miután egy nehéz út végén eltávolította a kötést, a vezető megérti, hogy hiába aggódott.

kitalálni a szót
A játékmenet megvalósításához el kell tudni különíteni a játékosok csapatát a szót kitaláló résztvevőtől. Opcióként fejhallgatót helyezhet a csapattagokra.

Gyújtó pas
Szórakoztató, aktív játék korlátlan számú résztvevővel. Ideális bármilyen nyaraláshoz, csak jó zenei kíséretet kell felvennie. Ez a játék még azokat is felkavarja, akiket nehéz felkelni az asztaltól.

Mindenki egyért
Szórakoztató játék, ismerős az iskolai szünetekben. Nincs szüksége különleges előkészítő tevékenységekre, a lényeg a szórakozás vágya. A sofőrnek figyelmesnek és leleményesnek kell lennie, hogy kitalálja, melyik barátja érintette meg.

vidám kirakatfelszerelés
Ebben az izgalmas játékban fel kell ismerned egy személyt a látható testrészről. Ideális olyan társaságok számára, amelyek mindkét nem képviselőiből állnak. Ahhoz, hogy részt vegyen ebben a szórakozásban, nem kell kellékeket készítenie, minden, ami szükséges, a játékosok természeténél fogva rendelkeznek.

nyáj
Ez a szórakozás alkalmas ifjúsági, tinédzser és gyermek társaságok számára. A játékra való felkészülés minimális - minden résztvevőnek szüksége van egy sálra vagy kendőre, hogy bekösse a szemét. És akkor össze kell gyűjtened a nyáját, csak a hallás segítségével.

cseppek
Mobil és gyújtós játék, népes társaságot és sok helyet igényel. A csepptáncosok először párra találnak a táncban, majd három-négy fős csoportokba egyesülnek, míg végül az összes vendég körtáncot alkot.

A sors nem sors
A "fele" ott van a bulin jelenlévők között? Próbáljon szerencsét, vegyen részt a sors e különös sorsjátékában. A vendégek körben állnak, középen a sofőr. A többiről a sors gondoskodik.

Ki vagyok én?
Érdekes szerepjáték és elemző játék, amelyet nagyszámú játékos és tágas szoba számára terveztek. Próbáld kitalálni, milyen szerepet osztott neked a házigazda a barátaidhoz intézett vezető kérdések segítségével.

Főbárány
Egy tréfajáték, amelyet egyszer játszottak egy buli során. Kívánatos, hogy a résztvevők társasága nagy legyen, akkor a szórakozás szórakoztatóbb lesz. A játék szervezéséhez jó humorérzékkel rendelkező házigazda és áldozatjátékos szükséges.

Feszítse meg a memóriáját
Ez a szórakozás egy kis társaságnak megfelelő, akkor mindenki részt vehet, csak egy vezető kell. A vendégek nagy tömegével több pár is készülhet, a többiek nézők lesznek. Ellenőrizze, mennyire figyel a ruházat részleteire és a körülötted lévő emberek megjelenésére.

Telitalálat
A játék az étkezés megszakítása nélkül, közvetlenül az asztalnál játszható. Különösen akkor fontos, ha fel kell ingerelni és felvidítani a vendégeket. A játék odafigyelést és jó kacsintási készségeket igényel. Az nyer, aki tökéletesen elsajátítja a szemlövés művészetét.

Rejtvények
Izgalmas és intellektuális szórakozás minden korosztály számára. A felkészülés egy kis időt vesz igénybe, de ez a munka százszorosan megtérül a vendégek örömével és örömével. A verseny csapatok létrehozásával jár, jobb, ha a játékosok száma nem haladja meg a tízet.

Nevetés
Ebben menő játék közvetlenül az ünnepi asztalnál játszhat. Hozzájárul a vendégek felpörgetéséhez és egészségi állapotuk javításához. Hiszen a nevetés meghosszabbítja az életet! A játékban az a lényeg, hogy próbáld megőrizni a higgadtságodat, és ne nevetésben törj ki, de ez szinte lehetetlen.

X úr
Ideális egy jól ismert emberekből álló társaság számára. Mesterien összeállított kérdések segítségével ki kell tippelni, hogy kit tippelt a házigazda. És bármelyik vendég lehet a buliban. Próbálja meg megtalálni trükkös kérdések feltevésével.

koktélverseny
Nagyszerű szórakozás minden korosztály számára, ahol nincs szükség durva férfias vagy ragaszkodó nőies tulajdonságokra. A versenyzőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy az összes rendelkezésre álló italból és termékből eredeti koktélokat hozzanak létre.

sarkkutatók
Lenyűgöző és vicces verseny. Ennek lebonyolításához előre fel kell vennie több pár cipőt. Nekik kellene nagy méretű hogy minden vendégnek megfeleljen, és hosszú erős csipkéjük legyen.

Tánc léggömbökkel
Szeretsz táncolni? Akkor próbáld ki három személlyel: te, a párod és ballon. Ezen a táncmaratonon mindenki részt vehet, még az is, aki azt állítja, hogy nem tud táncolni.

A Hold sötét oldala
Az amerikai thrillerek főszereplői gyakran pszichológusok és pszichiáterek irodáiba kerülnek. Próbáljon meg röviden egy amerikai pszichológus kutatásának tárgyává válni. Ő, mint egy űrhajós, aki a Hold sötét oldalát kutatja, könnyedén meglátja lelked rejtett zugait.

Nem nézik az adott ló fogait
A játékhoz két csomag szükséges. Az egyikben kártyák találhatók mindenféle ajándék nevével, a másikban - kártyák, amelyek leírását adják ezek hasznos felhasználásának. Úgy tűnik, hogy létezik ilyen? A vak tétel azonban a legbanálisabb ajándék eredeti felhasználását javasolja.

Csörög a szemüveg
Akik testvériséget akarnak inni, azoknak keményen kell dolgozniuk. Ebben a játékban ki kell érdemelni a közös pezsgőivás és a csókolózás jogát. Próbálj meg bekötött szemmel találni társat a füled alapján, szemüvegcsörrenésre.

soha ne mond hogy soha
A játék segítségével a buliba meghívott vendégek sok érdekességet megtudhatnak egymásról. Természetesen, ha a válaszaik igazak. Minél átgondoltabbak a sofőr mondatai, annál több zsetont tud elvenni a többi résztvevőtől.

Kedveseim
Az édes asztal minden ünnep csúcspontja, a torta pedig a dísze. Próbálj meg két csapatnak egy-egy tortát adni, és versenyezzenek az édességevés sebességéért. A győztes csapatot bőkezűen meg kell jutalmazni, például egy újabb tortával.

A gyerekparti játékok kötelező részét képezik a programnak. A gyerek nem fog vég nélkül az asztalnál ülni, és dicsérni a születésnapi embert. Add nekik vicces versenyekés mindenféle játék. Mi a teendő a kis fickókkal?

A program átgondolása gyermekünnep különös figyelmet fordítanak a játékokra. A szórakoztató programnak ezt a részét minden gyermek különös türelmetlenséggel várja. Végül is, ha a születésnapos az asztalnál marad, akkor a játékokban minden kis vendég egyenlő. Vagyis egy ideig mindenki hősnek érezheti magát. A gyerekeknek pedig nagyon fontos!

A gyermekjátékok kiválasztásakor próbálja meg figyelembe venni a születésnapi ember és vendégei természetét.: szeretik az intellektuális játékokat, vagy inkább a zajos felhajtást választanák? De mindenesetre érdemes megfontolni, hogy csendes és viharos játékok váltakoznak az Ön által kitalált gyerekprogramban - akkor a túl messzire ment gyerekek megnyugodhatnak, majd ismét folytathatják a váltóversenyeket és a vakokat. emberimádatot szeretnek.

Még egy dolog aranyszabály: a gyerekek nyaralásához szükséges játékokat jobban fel kell készíteni, mint amennyit a gyerekek valójában játszhatnak. Ha a gyerekek nem szeretnek valamilyen játékot, gyorsan kínálhat valami mást anélkül, hogy unatkozni és szemtelenkedni hagyna.

A különböző gyermekjátékok változatai megtekinthetők a www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru webhelyeken

A "Wonder Yudo" játék

Vegyünk minden papírdarabot, és rajzoljunk rá egy fejet - egy személyt, egy állatot, egy madarat. Hajlítsa meg a lapot úgy, hogy a rajz ne legyen látható - csak a nyak hegye. És adja át a rajzot a szomszédnak. A játékban minden résztvevőnek volt egy új lapja egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a törzs felső részét, ismét „elrejti” a rajzot, és továbbadja a szomszédnak, hogy a kapott új lapra megrajzolja a végtagokat. Most bontsa ki az összes rajzot, és nézze meg, milyen lények vannak rajtuk ábrázolva.

Játék "Tangled Ball"

A gyerekek kézen fogva kört alkotnak. A feladat az a feladat, hogy összezavarjuk, kézen fogva csavarjuk a kört, majd térjünk vissza a kiinduló helyzetbe. Ebben az esetben nem engedheti el a kezét.

Színes játék

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

labdajáték

A játékhoz több szék, több felfújt lufi és egy csinos (ez nagyon fontos) vidám társaság kell. A székek a szoba közepén vannak elhelyezve egy sorban - ez egy rács. Az emberek ketté vannak osztva, a csapatok pedig a „rács” ellentétes oldalán helyezkednek el. A labdákat is egyenlő arányban osztják el a csapatok között. A vezető jelzésére szólni kezd a zene. A csapatok feladata, hogy minél több labdát dobjanak oldalukról az ellenfél oldalára. Amikor a zene elhallgat, a játék leáll, és a golyókat megszámolják.

Match játékok

Természetesen a gyufa nem gyerekjáték. De ebben az esetben ez elfogadható. Hiszen a meccseket szórakoztató váltóversenyre használják.

Több csapat vesz részt (a legoptimálisabb csapatlétszám három). Ha a csapat először teljesítette a feladatot, három pontot kap, a második kettőt, a harmadik pedig egyet. Akinek több pontja van az összes szakasz után, az nyeri a versenyt. Lehetőség van arra, hogy a csapatok minden versenyen gyufát szúrjanak a krumpliba, majd megszámolják, hány tűje van az ilyen "sünnek". A váltó akkor tekinthető befejezettnek, amikor az utolsó csapattag leadja a dobozokat arra a helyre, ahol a mozgás elkezdődött.

A verseny feladatai:

1. Vigyen magával egy gyufásdobozt úgy, hogy a feje tetejére helyezi.

Hordja a dobozt, és tegye a hátára az ágyéki régióban.

Hordja a dobozokat úgy, hogy a végével ökölbe szorított ökölre helyezze.

2. Tegyen egy üres dobozt a padlóra, és fújja rá, hogy magától mozogjon. Mozgassa a dobozokat ilyen módon egy irányba, fuss vissza.

3. Rakd ki a "Gratulálunk!" szót a gyufák közül.

4. Aki gyorsan összeszedi a szétszórt gyufát. Minden csapatnál 5 doboz gyufa van szórva egy adott helyen.

Játék "Funny Monkeys"

A gyerekjáték házigazdája a következő szavakat mondja: "Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk és még nyelvet is mutogatunk egymásnak. fül, lófarok a fejtetőn. Szélesebbre tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Amint kimondom a 3-ast, mindenki grimaszolva fagy le." A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Játék "Vízföld"

tagok gyerek verseny egy sorba kerüljön. A "föld" vezér szavára mindenki előreugrik, a "víz" szóra vissza. A verseny gyors ütemben zajlik. A vezetőnek joga van más szavakat is kiejteni a „víz” szó helyett, például: tenger, folyó, öböl, óceán; a "föld" szó helyett - part, szárazföld, sziget. A helyből kimaradt ugrók kiesnek, a győztes az utolsó játékos – a legfigyelmesebb.

Az ünnepekre szánt gyermekjátékok listája kiegészíthető gyermekei kedvenc játékaival.

A lényeg, hogy egyetlen gyerek se maradjon le. És ne találj ki túl sok gyerekes játékot bonyolult szabályok. És végül a legfontosabb: mindenkinek - nyertesnek és vesztesnek egyaránt - apró ajándékokat kell készítenie. Akkor minden gyerek boldogan távozik az ünnepről!