Vicces programok forgatókönyvei gyerekeknek. Szórakoztató forgatókönyv az őzike idősebb és előkészítő csoportja számára. Oktató játékprogram gyerekeknek "Fel a varázsfolyón"

A forgatókönyv arra való osztályfőnökök, pedagógusok, tanítás utáni órákra.

Ünnepi és szórakoztató rendezvény "Gombkaleidoszkóp".

Az ünnep céljai és céljai:

A kognitív érdeklődés fejlesztése és a kognitív tevékenység kialakítása;

A valósághoz való esztétikai szemlélet kialakítása;

Esztétikai érzések fejlesztése;

A gyermek megismertetése az élet szépével;

A szépség vágyának kialakulása mindenben: gondolatokban, tettekben, tettekben, megjelenésben.

Erkölcsi tulajdonságokra nevelés (kitartás, elszántság, fegyelem, felelősség, kollektivizmus);

A kedvesség, önmagunknak és másoknak örömet okozó vágy fejlesztése.

Gyermekek és serdülők megismertetése a kreatív kereséssel, a kognitív tevékenység fejlesztésével;

A gyerekek figyelmének felkeltése a körülöttünk lévő mindennapi tárgyakra

Ünnepi hangulat megteremtése Jó hangulatot tanulók.

Az esztétikai kultúra nevelése.

Előzetes munka:

Ünnepi meghívók. Kötelező megtenni őket. A lényeg az, hogy minden gyermek aktívan részt vegyen az ünnepi készülődésben. Az öröm fele a várakozásban és a várakozásban van! A bohócmaszk formájú meghívók elkészítésének legegyszerűbb módja a színes papír rátét. Habszivacsból pedig kis golyókat készíthetsz, piros festékkel lefestheted és aranyos orrokat rögzíthetsz a meghívón szereplő bohócokhoz. Nagyon viccesre sikerült. A bohóc mellé vagy a hátoldalára írja fel magát a meghívót.

Jelmezek gyerekeknek. Először is minden vendéget bohócként festünk le speciális arcfestékek segítségével, amiket ma már mindenhol lehet kapni. A gyerekek, ahogy csak tudták, kifestik magukat vagy egymást, remekül sikerült. Igen, és a bohóc arcot csinálni nagyon egyszerű: piros orr és pofa, szemöldök házzal, hatalmas szeplők, széles száj. Megmutatjuk az előre elkészített ruhákat, és felkérjük a gyerekeket, hogy öltözzenek bohócnak. Mit visel általában a bohóc? Széles és hosszú nadrág színes foltokban (a foltokat és a többszínű gombokat előre varrták), méret nélküli cipők, sapkák, sálak, masnik, fényes nyakkendők. A gyerekekkel előre elkészíthetsz karton sapkát, bohóc orrot.

Az "igazi" cirkuszban nem csak a bohócok szórakoztatják. Nehéz elképzelni egy tisztességes cirkuszt bűvész nélkül. Van egy ilyen fókusz - könnyű, de kitörölhetetlen benyomást kelt. Két naranccsal zsonglőrködhet, és máris szokatlan és szórakoztató lesz.

terem dekoráció. Sátrat-sátrat készítünk mennyezeti csillárra felfüggesztett és a középponttól eltérő szalagokból. Az ünnepi enteriőrt rengeteg lufival egészítjük ki.

Kellékek: bohóc jelmezek, ünnepi résztvevők jelmezei, lufi, szatén szalagok, végekkel átkötött cérna, kis gomb felfűzve - 1 db, locsológép virágokhoz - 2, érmék, dugók, gombok, különböző formájú és méretű zsetonok, gombok (kb. 50 db); masztix, cérna, tű - 2 darab; olló - 2 darab, teniszlabda - 10 darab; narancs - 2 darab; 2 kicsi viaszgyertyák; érmek csapatoknak - 16 db.

Az ünneplés alatt nem kell zsűrit választani, mert minden verseny után a Bohóc és a gyerekek egy gombot adnak át a győztes csapatnak. Az érmek helyett a győztesek nagy gombokat kapnak egy szálon, a kapitányok pedig „Minden alkalomra” gombkészletet kapnak.

Felszerelés: magnó, lemezek lemezekkel, hamis gombok,

Kor: 6-12 éves korig.

Résztvevők száma: 8 fő 2 csapatban.

Teljes: (nézők és szurkolók): 40 fő.

Megszólal a zene, kijön egy bohóc, kezében egy nagy hamis gombot tartva)

Bohóc:- Mondom - Szia!

Ez ne hangozzon újdonságnak – Hello!

Készen állok százszor megismételni – Hello!

Tehát egy barát azt kívánja egy barátjának, hogy legyen egészséges - Hello!

Vidám jó barát vagyok, a nevem Pugovkin!

(A bohóc kézen fogva köszönti a srácokat).

Kedves Srácok! Közeleg a megemlékezés napja. Ezen a tavaszi napon szokás vidám ünnepeket rendezni, barátokat gúnyolni, vicces csínytevéseket rendezni. Ma szórakozunk, viccelünk, játszunk, versenyzünk. A barátaim segítenek nekünk ebben. Íme, próbáljon kitalálni, a magyarázó szótárban így írják a barátaimról: ruhahurkokba csavart kötőelemek.

Gyermekek: gombok.

Bohóc: - Így van, a gombok olyan rögzítőelemek, amelyeket a ruhák hurkába fűznek. Mit gondolsz, miért van szükségünk gombokra az életben?

Gyerekek: a gombok segítenek a ruhák rögzítésében, a ruhák díszítésében stb.

Bohóc: (homlokát vakarja, gondolkodik) - Remek! És szeretnék ma gombokat ajánlani, amelyeket a "Gombkaleidoszkóp" ünnep alatt használhatsz. Két csapatunk van: "Cérna" és "Tű". A győztes csapat jelzőjeként egy nagy hamis gomb van felfűzve egy madzagra. A játék végén számoljuk meg a megnyert gombok – tokenek – számát. Akinek több van, az nyer.

1. "Pugovkobank". Bohóc: - Minden csapatnak meg kell számolnia a tagjai ruháin lévő gombok számát. Melyik csapatnak van több gombja?

(Míg a zene szól, a gyerekek számolják a gombokat. Pugovkin átadja az első gombot a győztes csapatnak).

2. "Ki a következő?". Bohóc: (krétával vonalat húz, csapatonként 8 gombot ad ki). - Ettől a jeltől egyenként mindenki egy kézzel próbálja a gombot minél távolabb tenni magától (nem lehet dobni, látszik). A csapattagok segíthetik egymást (a „Chernyóban” a lábaknál lehet sorba állni). A legtávolabbi gombbal rendelkező csapat nyer.

(Zene szól, a Bohóc jelzésére - sípszó. A csapatok teljesítik a feladatot, a közönség "szurkol" a csapatoknak. Hamis gomb bemutatása).

3. "Láthatatlan gomb". Bohóc: - Minden csapatnak van egy végével átkötött cérna, arra van felfűzve egy kis gomb. A csapat összes tagja 2 kézzel fogja meg a cérnát, húzza és kört alkot. Amikor a másik csapat tagjai elfordulnak, a szálon haladva egymásnak adják a gombot. A második csapatnak egy jelre ki kell találnia: kinek van jelenleg gombja az öklében. Ha tippelnek, jelzőt kapnak. Aztán helyet cserélnek.

4. Gól. Bohóc: - A következő verseny a kedvencem! (2 gombostűt helyez el az egyik csapatnak egy távolságra, egyiket a másiktól 1 méterre, a másik csapatnak ugyanígy). - Ez a mi kapunk. És ezek a mi "klubjaink" (permetezőket mutat a virágokhoz), itt vannak az "alátétek" (kis gombokat mutat). - A „botunk” segítségével utolérjük a korongot a vonalhoz, 1 dobást hajtunk végre. (Pugovkin megmutatja ügyességét) Átadjuk a "botot" a következő játékosnak. A tartalék korongok a csapattagok közelében helyezkednek el. A sípszóra elkezdünk fellépni.

(Zene szól, a csapatokban résztvevők fellépnek, a Pugovkin Bohóc segíti a gyerekeket. A szerzett gólok összeszámlálása után a dédelgetett gombot a győztes csapat kapja).

Bohóc: - Következő „Tündérmese” verseny. Komponálja meg a „Gomb kalandja” című mesét (tollas lapokat oszt szét). Nincs sok idő a mesére – amíg mi játszunk, te komponálsz egy mesét! Meghívok minden srácot - nézőt a játékra, gyertek ki hozzám! (gyerekek jönnek ki, válnak párba). A játék neve Friend. Ismételd utánam a szavakat és a mozdulatokat:

Barát vagyok (mondd a neved, mutass magadra az ujjaddal),

És te barát vagy (mutass a szomszédodra),

Van egy gombom (a gombunkra mutatunk),

És van egy gombja (a szomszéd gombjára mutatunk),

Te és én ketten vagyunk barátok (ölelkeznek, a szomszéd hátára csapnak),

Szeretjük egymást! (ölelés, taps a szomszéd hátán)!

Bohóc: - Próba volt. Cseréld ki a párodat a többi sráccal. Játsszunk újra!

(Pugovkin bohóc megint a srácokkal játssza a játékot). - Lezárult a „Mese” vetélkedő, hallgassuk meg a meséket, amiket csapataink összeállítottak. (Miután a csapattagok elolvasták a meséjüket, szavazásra kerül sor a legjobb mese"A gombok kalandjai". A gomb átadása a nyertesnek.)

5. "Gombrelé". Bohóc: - A staféta természetesen egy gomb. A zene lejátszása közben átadjuk a kéz külső oldalán található gombot. Kézzel nem segítünk. A relé nincs kitartva

sebesség, a lényeg, hogy ne ejtse le a gombot! (sípjelzésre a csapatok átadják a gombjaikat).

6. "Hol van a gomb?". Kapitányok versenye. Bohóc: - A csapatkapitány be van kötve. Érintéssel kell kiválasztania egy csomó gombhoz hasonló tárgyat (érmék, dugók, zsetonok, zsetonok stb.), gombokat, és félre kell tennie azokat. A helyesen és gyorsan teljesítő játékos nyer. (A verseny zenére zajlik)

7. "Tervező gomb" Bohóc: - A gombok különbözőek, formájukban, színükben, anyagukban, amiből készültek. Az ókorban, amikor a bohócok helyett bohócok voltak a királyi udvarokban, és a gombok mások voltak, drága kövekkel és ékszerekkel. Feladat: puha masztix-gyurmából, mindegyik formázza meg a saját gombját, amit egy modern tinédzser szeretne. A gombokhoz gyöngyöket, apró díszítéseket is adhatunk.

Bohóc: Amíg csapataink a tervezésen dolgoznak, javaslok 3 embert, aki szeretne eljönni hozzám. (Teniszlabdákkal való zsonglőrködést mutat be). Ha lehet, ismételje meg. Bonyolítom a feladatot – ki tud zsonglőrködni a naranccsal? (2 narancs zsonglőrködését mutatja).

9. "Erős gomb". Bohóc: - Kedves srácok, melyikőtök varrt fel egy gombot saját maga vagy felnőttek segítségével? (gyerekek válaszai)

Mit kell felvarrni egy gombhoz? (cérna, tű, olló, szövet, gomb).

Gondolod, hogy résztvevőink megbirkóznak a gombvarrással? Minden csapat gyorsabban és erősebben varr egy gombot, így minden csapattag 1 öltést készít. A csomót az utolsó résztvevő készíti, elvágja a cérnát és hangosan azt mondja: „Kész!” (Zene szól, a résztvevők elvégzik a feladatot) Összegzés.

A győztes csapat jutalmazása érmekkel.

Pugovkin bohóc: Itt a búcsú pillanata,

A beszédem rövid lesz

Mindenkinek azt mondom: Viszlát,

Boldog új találkozásokig!”

(A bohóc elbúcsúzik a gyerekektől, a gyerekek elmennek a teremből)

Ezt az anyagot tanulókon tesztelték. Az ünnep sok előkészületet igényel. A "Gombkaleidoszkóp" játékprogram érdekessége, hogy a teljes esemény házigazdája lehet egy házigazda.

A gyermekek iskolai szabadidős eltöltésének megszervezése tanórán kívüli tevékenységek a nyári egészségügyi központokban és szabadidős táborokban pedig a különféle szórakozási lehetőségek nagyon hasznosak lesznek, mert a gyerekek egyszerűen szeretnek játszani. Különösen jó, ha ezek a programok egy adott témának szólnak - izgalmasabb és informatívabb. Kínálunk egy új a gyerekeknek szóló játékprogram forgatókönyve "Merry broom",írta egy csodálatos szerző és tapasztalt házigazdája a gyermekek nyaralásának A. Zaitsev.

A "Merry broom" játékprogram forgatókönyve.

(Zene szól - - házmester képében jön ki a műsorvezető, van seprűje, vödöre. Seper, észreveszi a közönséget.)

utca seprő (vezető ): Lenne egy kérdésem hozzád: csavarva, megkötve, karóra ültetve, és körtáncolva az udvaron. Gondold át, mi vagy ki az? Három választ adok: egy mániákus áldozata, egy erőszakos balerina, egy seprű. Igazuk van azoknak, akik azt hitték, hogy a seprű. De úgy tűnik, te gondoltad a leghangosabban!

"Seprű rokonok" aukció

utca seprő(Az egyik nézőnek) Meg tudná nevezni azokat a tárgyakat, amelyek a seprű "rokonai", hogy úgy mondjam - a "tisztaság klánjának" képviselői?

(A játékos felajánlja a magáét lehetőségek. Például egy seprű, egy felmosó, egy porszívó, egy lusta ember ... Az nyer, aki emlékszik és megnevezi az utolsó lehetőséget, vagy aki a legtöbbet nevezi meg.

Zene szól a háttérben – a portás átadja a nyereményt az aukció nyertesének.)

Vidám vetélkedő "Defil a seprűn"

Utca seprő: A seprű nemcsak asszisztens a tisztaságért folytatott harcban, hanem az oroszoknál is jelentős elem. népmesék. Különösen e mesék egyik hősnője, Baba Yaga, aktívan használt egy seprűt közlekedési eszközként.

(a közönségre utalva) Ha nem nehéz számodra, emlékszel, melyik másik irodalmi hős repült seprűnyélen?

(Nézői válaszok: Margarita, Solokha, Harry Potter, mesebeli boszorkányok... A portás felkéri a vetélkedő résztvevőit, hogy jöjjenek oda hozzá és mutassanak be seprűvel egy defilét, a háttérben zenei dallamok szólalnak meg, minden kijáratnak megvan a maga.)

Váltóverseny "Csapatrepülés"

Utca seprő: Elárulok egy titkot: egy bizonyos technológiát használnak a repülő páncélok gyártásához. Vannak családi osztályú seprűk, sportseprűk, versenyseprűk, játékseprűk és taxiseprűk.

A családi panicokban a kényelem és a biztonság az előtérben.

A sportban - manőverezhetőség és sebesség.

A taxisofőröknek több helyük van. Javaslom, hogy lovagoljon, és hajtson végre egy exkluzív csapatrepülést.

(A portás két csapatra osztja a játékosokat, és váltóversenyt rendez közöttük.)

Utca seprő: A relé feltételei egyszerűek. A verseny első résztvevője egy seprűn ül, és repül tőlem a kofákig és vissza. Majd mellé ül a csapat második játékosa, együtt haladnak ugyanazon a pályán. Ezután egy harmadik játékos csatlakozik. Az a csapat nyer, amelyik először ér a célba.

(Váltóverseny halad, a háttérben vidám zene szól. Jutalom: a győzteseknek bagel, a veszteseknek szárítás.

Utca seprő: Azt hiszem, mindegyikőtök meg tudja majd mondani: hány részből áll egy seprű?

(A közönség válaszai.)

Utca seprő:Így együtt megtudtuk, hogy a seprű három részből áll: seprő - egy csomó, egy tartó - egy fogantyú és egy tartó - egy zsineg.

Relé - Chistofeta

Utca seprő: A hiedelmek szerint a seprűt nem lehet otthon tartani, az utcán kell hagyni, ráadásul lehajtott nyéllel, akkor segít a vagyon vonzásában. Hogy ez tényleg így van-e, azt nem tudom, de az, hogy néha találok pénzt az udvar takarítása közben, az biztos. Meghívlak téged is, hogy próbálj szerencsét. Szervezzünk váltóversenyt – tiszta. Ki talált érméket az utcán? És ki dobta őket jó időben?

(A srácok reakciója. Két háromfős csapatot toboroznak. A csapatok kapnak egy seprűt, egy kanalat és egy vödröt.)

Utca seprő: Szerezzen be rendet ezekkel az egyszerű eszközökkel. De először oszd szét őket a csapatodnak.

(A portás szétszóródik játszótér hamis bankjegyek.)

Utca seprő: Kérem a váltóverseny résztvevőit - a tisztákat, hogy terjesszenek szét területünkön: a vödrös játékosok a célegyenesben, a seprűs játékosok a rajtvonalban, a közöttük lévő gombócokkal - a pálya közepén állnak. az oldal.

(A játékosok elfoglalják a helyüket.)

Utca seprő: A zene most két percig szól. Ez idő alatt a csapatokat felkérik, hogy tisztítsák meg a területet a szétszórt bankjegyektől. Ezt brigád módszerrel kell megtenni: az első résztvevő seprűvel söpri a számlát a második játékos kanalához, aki a harmadik csapattag kezében lévő vödörhöz fut. Össze kell gyűjtenie egy bankjegyet. A legtöbb pénzt gyűjtő csapat bónuszt kap. Elindult!

(Váltóverseny lemegy. Vidám zene szól a háttérben)

Utca seprő: A relé véget ért. A váltóversenyt megnyerő ifjú takarítók brigádja - a tiszta seprőt díjazzuk!

(Jellékek kiosztása. Karkasz vagy fanfár hangok a háttérben)

Utca seprő: A második helyezett brigádot is díjazzák, ha szemmel ötszörösét határozzák meg, hogy mennyi pénzt gyűjtöttek össze.

Utca seprő: Látod: rendbe tették az udvart, versenyeztek.

Milyen csodálatos a "házmester" szó. Hány azonos gyökér szava van: udvar, udvar, hátsó udvarok, nemes, palota, komornyik, zeneszerző Dvorak, korcs - „udvar terrier” ...

És az autókon is vannak "törlők", ezek felelősek az ablakok tisztaságáért.

Broom hoki játék

Utca seprő: Télen pedig a seprűm sportfelszereléssé változik. Ez úgy történik, mintha eltalálnád a jégen. Miért nincs hokiütőd?

(Az egyik néző felé fordul.) Játszottál valaha jégkorongot? Gyerünk, állj fel, tárd szélesebbre a lábaidat, hogy kapu legyen.

(A portás kivesz egy papírlabdát a zsebéből, és úgy tesz, mintha jégkorongozna. A háttérben „A gyáva nem hokizik” című dal szólal meg.)

Most próbáld meg ugyanezt tenni.

(A portás és a játékos szerepet cserél. Zene szól a háttérben)

Szép munka!

(Díjat ad.)

"Rhyme" aukció

Utca seprő: Itt van, milyen seprű - egy panicle, fürge, mint egy méh. RÓL RŐL! Rím! Találsz rímet a "panicle" szóra?

(A Rhyme aukció folyamatban van: karácsonyfa, kávédaráló, polc, frufru, yarmulke, póló...)

Játék "A seprű átalakulása"

Utca seprő: Dicsérem ezt a tárgyat, a dolgok világában nincs párja!

Úgy dolgozik, mint egy méh, a neve ... panicle! A seprűmből pedig gitárt lehet csinálni. (Gitározást ábrázol. Gitárhangok a háttérben) Próbáld meg a seprűt valami mássá alakítani.

(A Broomstick Transformation játék folyamatban van: gitár, lapát, kötélrúd, nindzsa rúd, súlyzó, fegyver, dákó, horgászbot... Minden kijárathoz megfelelő zene szól a háttérben.)

„A legügyesebb” verseny

Utca seprő: Egy seprű segítségével megtudhatod, ki a legügyesebb társaságunkban. Kérem azokat, akik szeretnének sorba állni, és emlékezni, hogyan próbára teszik az ügyességet.

(A házmester függőlegesen állítja a habverőt, elengedi, 360 fokban görgeti a helyére, és elkapja a seprűt.)

Próbáljuk meg?!

(A játék fut, zene szól a háttérben.)

„Legrugalmasabb” verseny

Utca seprő: Aki nem fáradt, az kipróbálhatja rugalmasságát. De először a bal oldalamon kell állnod egy oszlopban, egymás mögött.

(A gyerekek elvégzik a feladatot. A vezető a seprűt a padlóval párhuzamosan tartja.)

Utca seprő: Próbálj hátrahajolva egymás után áthaladni egy bot alatt, amit lassan leeresztek.

(A játék fut. Vidám dallam szól a háttérben)

Játék "Fogd el a seprűt"

Utca seprő: A következő játékban bárki részt vehet. "Catch the Panicle"-nek hívják. Mindenki körben áll, számsorrendben kiszámolva.

(A játékosok elvégzik a feladatot.)

Utca seprő: Emlékezz a számaidra! A kör közepére állok, és függőlegesen felteszem a seprűt. Felhívom a számot, akinek ez a száma – kiszalad, és elkapja a seprűt. Ha elkapta, ő lesz a vezető, ha nem kapta el, körbe ül a seprűn, és visszatér a helyére.

(A játék fut, vicces dallamok szólalnak meg a háttérben)

"Ghost" játék

Utca seprő:És most egy másik játékot ajánlok neked. "Ghost"-nak hívják. Húsz másodpercig szól a zene, és ezalatt szellemekké változol: eltűnsz erről az oldalról

és megjelenjen a helyeken. Az idő elment.

(Zene szól – a srácok visszatérnek a helyükre.)

Utca seprő: Ideje folytatnom a munkámat. Még sok tennivaló az udvaron. És ne felejtsd el köszönni a házmestereket az udvarodban. Viszlát!

(Az utolsó dallam megszólal, a műsorvezető távozik.)

"Titokban szerte a világon...":

Versenyjáték forgatókönyve 7-14 éves gyermekek számára.

"Titokban az egész világon..."

Kompetitív- játékprogram 7-14 éves gyerekeknek.

Csarnok dekoráció:

    Plakát az esemény nevével: "Titka az egész világnak"

    Tarka léggömbök.

    Zenei központ, kazetta zenei töredékek felvételeivel.

Vezető: Sziasztok kedves srácok! Ma Ön és én egy nagyon érdekes és szórakoztató versenyjátékot tartunk vidám néven: "Titka az egész világnak". Ez az izgalmas program nem csak a gyerekeket, de még a felnőtteket is szórakoztatja és eljátssza. Igyekszünk arra törekedni, hogy mindenki szívből jól érezze magát a programunkon, hogy minden gyerek emlékezzen a versenyeinkre, és minden résztvevőt édes jutalomban részesítsünk.

(Általános köszönés után a házigazda bemelegítő játékot vezet)

Vezető: Hogy ti és én is felkészülhessünk a programunkra, legyen egy kis bemelegítő játék "Talán nem, talán igen."

(Mindenki részt vesz ebben a játékban. A játék jelentése: a házigazda felhívja az állítást, ha a játékban résztvevők egyetértenek az állítással, akkor mindenki egyhangúan „IGEN”-t mond, ha nem, akkor „NEM”-et mond).

Talán nem, talán igen.

A tipp egy játék.

Van egy játékom számodra:

– Talán nem, talán igen.

Mondd meg a választ:

Talán igen, talán nem".

A halak a tó alján alszanak

Igaz gyerekek? (Igen.)

Gyorsan adj választ

Esik a hó télen? (Igen.)

hétfő és szerda-

Ezek a hét napjai? (Igen.)

A nap fényt ad az embereknek?

Válaszoljunk együtt! (Igen.)

Whiskas - macskaeledel

mit fogsz mondani? (Igen.)

Várom válaszát:

Fél az egér a macskától? (Igen.)

A krokodil száz évig él

Igaz gyerekek? (Nem.)

Talán egy 5 éves

Öreg nagypapa lenni? (Nem.)

És üröm és quinoa -

Ezek zöldségek, ugye? (Nem.)

Mindenki nehézség nélkül azt mondja:

Tél után - nyár? (Nem.)

A hold fénye és a nap fénye

Látható az emberek számára? (Igen.)

Mondd meg a választ:

Alszanak a békák télen? (Igen.)

A teve képes, adj választ,

Három napig élni nélkül? (Igen.)

Tudsz nekem választ adni:

A farkas kabátot cserél? (Nem.)

Válaszolj gyerekek

Tetszett a játék? (Igen.)

Vezető: Következő versenyünk a "Zene kaszinó" nevet viseli. Most arra hívlak benneteket, hogy játsszatok ezen a versenyen. Gyors és lassú dallamok töredékei vannak hangkazettára rögzítettem. A játékhoz 10-12 fő szükséges. Azt javaslom, hogy a játékosok fogadjanak: találja ki, melyik dallam fog megszólalni – gyorsan vagy lassan. A gyors dallamra fogadó játékosok a vezetőtől jobbra, a lassúra fogadók balra állnak. Akik nem tippelték, kikerültek. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember marad - a zenekaszinó nyertese, aki édes nyereményben részesül.

Zenei részletek:

    „Song of the Bremen Town Musicians” (szöveg: Y. Entin; zene: G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (szöveg: M. Tanich; zene: S. Muravyov.)

    „Minden elmúlik” (szöveg: L. Derbenev; zene: M. Dunaevsky.)

    "Guardian Angel" (szöveg: I. Nikolaev; zene: I. Krutoy)

    "Antoshka" (szöveg: Y. Entin; zene: V. Shainsky)

    „Három fehér ló” (szöveg: L. Derbenev; zene: E. Krylatova.)

    „Sztyeppe és sztyeppe körül” (zene és dalszöveg népi.)

    „Az utolsó vonat” (szöveg: M. Nozhkin; zene: D. Tuhmanov.)

Vezető: Nos, srácok, versenyezzünk gyorsaságban és agilitásban. Javaslom, hogy játsszon a következő Clothespin versenyen. Ehhez a játékhoz 2 párra van szükségem, mindkettő egy fiú és egy lány. (A játék értelme: a lehető legtöbb ruhacsipeszt rögzítik az egyik partnerre, a másikat pedig felkérik, hogy bekötött szemmel, minél gyorsabban, legalább az ellenfelek előtt szedje össze. Az a pár, amelynek játékosa először gyűjti össze a ruhacsipeszt párja nyer.(A játékhoz szükséges: 20 ruhacsipesz és 2db zsebkendő A játék végén a nyertes pár édes ajándékokat kap.)

Vezető: Most arra hívlak benneteket, hogy emlékezzenek a híres mesékre, találós kérdésekre, mesékre, találjanak ki mesehősöket. És ez segít ebben a kvízben. A kvízkérdések megválaszolása után megemlékezünk a mindenki által híres mesékről. A vetélkedőn bárki részt vehet. (A facilitátor felolvassa a kérdéseket, minden kérdésre több válasz is kínálkozik, amelyek közül ki kell választani a helyes választ.)

Kvíz:

    Melyik mesebeli hős lyukat szúrt az üstbe az orrával?

A. Tin Woodman. V. Pinokkió. S. Baba Yaga. D. Hüvelykujj.

    Melyik szó fejezi be a rejtvényt: "Két vége, két gyűrű, és középen ..."

A. Szegfű. V. Boltik. S. Csavar. D. Tail.

    Mi az azonos színű télen és nyáron?

A. Néger. V. Elka. C. Pénz. D. Mikulás orra.

    Ki nem húzott szekeret I. A. Krylov híres meséjében?

A. Csuka. V. Swan. C. Rák. D. Vol.

    Kivel beszélt K. I. Csukovszkij „Telefon” című versében?

A. Nagymama. B. Feleség. S. Elefánt. D. Snow Maiden.

    Mi marad a szürke kecskéből az erdei séta után?

A. Szarvak és lábak. B. Gyapjúfoszlány. C. Fülek és farok. D. Bolhák.

    Ki nem találkozott Kolobokkal útközben?

Egy medve. V. Lisu. S. Leo. D. Volka.

    Ki ehet kisgyereket Afrikában, ha odamennek sétálni?

Egy krokodil. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

    Mi a Tolvaj Szarka kedvenc étele?

A. Kashka. V. szárítás. S. Galushka. D. Rovar.

    Melyik körtét nem szabad enni?

Egy zöld. V. Ökölvívás. S. Izzó. D. Grusha néni.

Vezető: Most éppen arról gondoskodtunk, hogy mindenki nagyon jól tudja és szeresse a meséket, találós kérdéseket, verseket. Most azonban ellenőrizzük, milyen gyorsan és ügyesen fog megbirkózni a következő feladattal. Következő versenyünk a "Léggömb" nevet viseli. A játékhoz 2, egyenként 5 fős csapatra van szükségem. A feladat a következő: Próbálja versenyezni, hogy vigye léggömbök evőkanálban szerte a szobában. A győztes az a csapat, amelynek minden játékosa még soha nem ejtett le labdát a kanálból. (A játékhoz szüksége lesz: 2 felfújt golyóra, 2 evőkanálra, a versenyt zenére hajtják végre.)

(A srácok teljesítik a feladatot, szól a zene, a győztes csapat édes nyereményeket kap).

Vezető: De most itt az ideje, hogy megmutassa zenei képességeit, most megvizsgáljuk, mennyire ismeri, szereti és emlékszik a gyermekdalokra. Most egy zenei vetélkedőt tartunk gyermekdalokról. A kvíz résztvevőinek fő feltétele, hogy ne csak emlékezzen a helyes válaszra, hanem elénekelje a dal sorait.

Zenés kvíz gyermekdalokról:

    Milyen szavakat „tulajdonított a sarokban” a fiú a rajzán? (Legyen mindig nap, legyen mindig ég, legyen mindig anya, legyen mindig én.)

    Mit kerestek a libák a csatorna melletti tócsában? (A lúd mancsának mosása egy tócsában a barázda mellett.)

    Kivel barátkozott a szöcske? (Én sem nyúltam a boogerhez, és barátkoztam a legyekkel.)

    Mi jár Micimackó fejében? (A fűrészporos fejemben igen, igen, igen!)

    Hol kezdődik a barátság? (Nos, a barátság egy mosollyal kezdődik.)

    A kerítésen lóg egy papírlap a szélben. Mi van ráírva? (Egy Druzhok nevű kutya eltűnt.)

    Mi okozza a kutya harapását? (Csak a kutya életéből haraphat a kutya.)

    A brémai muzsikusok úgy gondolják, hogy nincs jobb a világon, mint...? (Mint a barátok a nagyvilágban vándorolnak.)

    Egy tű, két tű – mi lesz? (Lesz karácsonyfa.)

    Milyen dalt énekelt a bátor kapitány a bajban és a csatában? (Kapitány, kapitány, mosolyogj, mert a mosoly a hajó zászlaja...)

(A zenei vetélkedőn való részvételért a gyerekek édes ajándékokat kapnak.)

Vezető: A 7. versenyünk a "Rvachi" nevet viseli. Ezen a versenyen 2 fő indul. (A játékosok kapnak egy újságlapot, és azt kérik, hogy tépjék szét 10 másodperc alatt minél több darabra. A feladat teljesítése után kihirdetik, hogy az nyer, aki gyorsan visszaragasztja a lapot ragasztószalaggal.) . A játékhoz kell: 2 ív újság, 2 tekercs ragasztószalag.

Vezető: De a "Szójáték" azoknak készült, akik szeretnék megmutatni logikus gondolkodásukat, felfedni intellektuális képességeiket. (2 3 fős csapat vesz részt. Minden csapat ugyanazt az "Adminisztráció" szót kapja, minden csapatnak a következőt kell összeállítania több szót. A legtöbb szóval rendelkező csapat nyer.)

Szóbeállítások:

    Miniszter

    kézi adóvevő

    Dinamit

    Állomás

    oldal

    Astra és mások

A játék végén a házigazda összesíti az eredményeket, ellenőrzi a szavakat, és kiírja a győztes csapatot, édes nyereményeket osztva ki.

Vezető: A következő versenyre nagyon ügyes, aktív, barátságos srácokra van szükségem. A verseny neve „Brigád”. (2 csapat vesz részt a játékban, minden csapat 3 főből áll, a csapatok megkapják a feladatot: díszíteni a csarnokot. Ehhez az első játékos felfújja a lufit, a második megköti, a harmadik pedig ragasztja a ballont. felfújt léggömb a ragasztószalagra.)

(A házigazda 7-10 percre szán időt. Az idő végén a házigazda megkéri a csapatokat, hogy mutassák fel szalagjukat, a csapat nyer egy ragasztószalag szalag felemelésével nagy számú lufival a fejükre. játékra lesz szükséged: lufi - csapatonként 7-10 db, cérna, olló, ragasztószalag.) Az összesítés után édes nyereményekben részesülnek a csapatok.

Vezető: A következő meccsre a 2 legerősebb játékost hívom meg. A játék neve Readers. A játék jelentése: minden játékos előtt az asztalon egy könyv, amely egy azonos számmal ellátott oldalon van kinyitva. A házigazda parancsára a játékosok fújni kezdenek, és megpróbálnak egy adott idő alatt a lehető legtöbb oldalt felforgatni. Az a játékos nyer, aki a legtöbb számmal rendelkező oldalon végzett. A játék végén a srácok édes nyereményeket kapnak.

Vezető: Versenyjáték programunk folytatódik. Mindannyian nagyon jól ismeritek és emlékeztek a közmondásokra és a közmondásokra, és nagyon gyakran használjátok és használjátok őket életetekben. Most azt javaslom, hogy emlékeztessem önöket ezek közül néhányra. Egy kis "Mini közmondásversenyt" tartunk. (A verseny lényege, hogy a műsorvezető megnevezi a közmondások jelentését, a srácoknak pedig magát a közmondást kell megnevezni.)

A közmondások jelentésének változatai:

    Nem beszélnek ajándékról, elfogadják, amit adnak? (Nem nézik az adott ló fogait.)

    Egész életedben tanulnod kell, minden nap új tudást hoz. (Élj és tanulj.)

    Ahogyan másokkal bánsz, úgy bánnak veled is. (Amint jön, válaszolni fog.)

    Ne vállalj olyan dolgokat, amiket nem tudsz. (Ha nem ismeri a gázlót, ne dugja a fejét a vízbe.)

    Baj, szerencsétlenség általában ott történik, ahol valami megbízhatatlan, törékeny. (Ahol vékony, ott eltörik.)

Vezető:És most, srácok, azt javaslom, hogy teszteljék, milyen figyelmesen tudtok hallgatni más embereket. A következő versenyünk a figyelmességért és a reagálásért lesz. Egy éneket ajánlok a "Super fashionista" teremmel való játékhoz. Az ének célja: Tapsoljatok, ha az általam megnevezett cuccok hordhatók, és tapossatok, ha nem.

Kiáltó szöveg:

egyszer találkoztam

Egy Superwoman.

Ezt nem látod

És soha ne találkozzunk.

Láttam rajta egy szoknyát... (taps)

Nem egyet, hanem kettőt egyszerre... (Stomp)

Egy halkabát vállán... (Stomp)

És egy fazék a fején... (Stomp)

Csizma a lábán... (taps)

Magassarkúval... (taps)

És fülbevaló lóg a fülemben... (taps)

És harisnya a karon... (Stomp)

A sál a nyakban lóg... (taps)

Szemüveg az orron, mint egy árnyék... (taps)

Egy legyező belegabalyodott a hajába... (Stomp)

És van egy öv az övön... (Taps)

És egy blúz is van rajta... (taps)

Nádesernyő a kézben... (taps)

Medúza lóg a vállán... (Stomp)

És egy aktatáska pórázon... (Stomp)

Egy gyűrű van az ujján... (taps)

És a nyakában egy tányérkalap... (Stomp)

És egy szív medál is... (taps)

És egy kambrikus sál... (taps)

Ha találkozol azzal a lánnyal

Emlékezz erre a hülyeségre

De szeretném neked

Ilyen divatosokkal nem fogsz találkozni.

Vezető: Versenyjátékunk befejezéseként a „Játsszunk, tippelj!” játékot javaslom. Ebben a játékban nem csak nektek, hanem felnőtteknek is találós kérdéseket írtam. Szóval, kedves felnőttek, meghívunk benneteket, hogy vegyetek részt ebben a játékban és támogassátok a srácokat. (A házigazda felolvassa a rejtvények szövegét, felnőttek és gyerekek válaszolnak.)

Találós kérdések:

Mit tudtok, srácok

A találós verseimről?

Hol a válasz, ott a vég

Ki fogja megmondani - jól sikerült!

    Fontos, hogy körbejárjuk az udvart

Éles csőrrel, krokodillal

Egész nap csóváltam a fejem

Hangosan motyogott valamit.

Csak ez volt, igaz

Nincs krokodil

És a pulykák igaz barátok...

Találd ki, ki az…( pulyka).

Igen, pulyka, valljátok be testvérek

Nehéz volt kitalálni?

Csoda történt a pulykával

Tevévé változott!

Elkezdett ugatni és morogni,

Koppintson a földre a farkával.

Ó, de össze vagyok zavarodva,

Ő egy teve... vagy... (kutya).

    És most megnézem a felnőtteket,

Akinek van markolata

Megoldódik a rejtvény?

Az ellenség a farkánál fogva elkapott

Mit kell tenni?

A kiút egyszerű

Kiadom a farkamat az ellenségnek

És szabadon futok!

Nem sírok, nem vagyok szomorú!

Új lófarkat növesztem! (gyík).

(Ah, igen, felnőttek, jól sikerült!)

    A kutya neve nem Shavka.

És nem alszik a pad alatt,

És kinéz az ablakon

És nyávog... ki? (macska).

Jobb! Így van! - Sejtettem,

Például hol látták?

    Gyerünk, felnőttek mondják

Mi az a mennyei égitest?

Az egész ösvény borsóval van teleszórva (Tejút).

    Mi ez a bejegyzés

Élénk vörös fejjel

Sírnom kell a poszton

Elűzni a sötétséget? (gyertya).

    Milyen nevetséges ember

Belopakodott a 21. századba?

Sárgarépa orr, seprű a kezében

Fél a naptól és a melegtől (hóember).

    És itt, felnőttek, kitalálják?

Ki jár a fehér térben?

És a fehér térben van két páros vonal,

És mellette vessző és pont (síléc).

    Most menjünk veled

Menjünk gombászni az erdőbe.

Nézd, barátaim:

Itt van rókagomba, van gomba,

Hát a réten van

Mérgező... mi? (gombagomba).

Mit? Varangygomba? Igazán?

De a gombagombák akarták

Legyen hasznos gomba

És maguk jöttek a konyhába

És azt mondták: - ahogy akarod -

Vagy sütjük, vagy forraljuk.

Szeretjük a szakácsokat

Gyűlölünk… kit (orvosok).

Amit mondtam, az titok!

Véletlenül kitaláltad

Nagy titok volt...

De előtted nincsenek titkok!

Minden!

Vezető: Programunk tehát a végéhez ért. Csodálatosan játszottatok ma, válaszoltatok a kérdésekre, szórakoztatok, támogattátok egymást. Majd találkozunk srácok!

(Összegzés, díjazás.)

Bibliográfia:

    Az egész életünk egy játék! Játssz magad, játssz a gyerekekkel // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 5. sz. - C. 4-6

    Osipova T. A. Zenei kvíz gyermekdalokról / / Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 6. sz. - C. 8-9

    Reponina T. G. Jó kérdés: „Ki akar kitűnő tanulóvá válni?”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2003. - 3. sz. – C. 8-9

    Superfashionista // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 6. szám - 4. o

    Shatskikh L.V. „Talán nem, de talán igen.”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 3. sz.- 6. o

Munkaleírás: Ez a szórakoztató rendezvény célja a pedagógusok, tanárok segítése Általános Iskola, tanárok kiegészítő oktatás tanítási időn kívüli szabadidős tevékenységekhez. A program általános iskolás korú gyermekek számára készült. Csapatjáték formájában zajlik. A rendezvényen versenyek, játékok, találós kérdések, sportok szerepelnek. A sportpályán vagy a csarnokban tartják.

Cél: Tedd a gyerekek többi részét aktívvá, informatívvá és hasznossá.

Feladatok:

Rendszerezni a gyerekek elképzeléseit a természet nyáron bekövetkező évszakos változásairól;

Elemi elképzeléseket alkotni a természetről, az emberről és a társadalomról azok interakciójában;

A kognitív folyamatok, az éberség, a megfigyelés és a kíváncsiság fejlesztése;

Tisztelje a természetet kirándulások és erdei séták során.

Felszerelés:

- papírból készült „dió” (12 db), a hátoldalon a csapatok nevére írt betűkkel: „iránytű”, „máglya”;

Karton körök - "dudorok" (12 darab);

Teke (8 db);

Kréta (rajz "tó");

- "szemét" - gyűrött papírok, újságok és két szemeteszsák;

"10 km" (3 db), "5 km" (3 db), "3 km" (15 db) feliratú kártyák;

Jelmezek Kikimornak;

A program zenei támogatása.

Módszertani technikák: játék cselekménye, teatralizálás, verseny és versenyképesség elve, versenyek, sport, összefoglaló

Az esemény előrehaladása

Előadó 1: Kedves srácok, itt kezdődik egy csodálatos idő - a nyár! Ne számolj a nyár minden örömével: úszás, gombázás, horgászat, túrázás... Mennyit ad a nyár!

Ólom 2: Ki beszél a nyárról? Kedves vagy? Elnézést, de véleményem szerint, amit most mondtál, az teljes hülyeség, hülyeség!

Előadó 1: Che-pu-ha-ah-ah?

2. házigazda: Nos, enyhén szólva, te, kedves, kiderült, hogy nem voltál teljesen pontos, és kihagytál egy fontos részletet ...

Előadó 1: És mi ez a részlet?

Ólom 2: De mi... Az úszás, horgászat, gombázás – önmagában is élvezet? Egész évben úszhat a fürdőben és a medencében, vásárolhat gombát és halat a boltban, és fel lehet menni a lépcsőn az első emeletről a másodikra ​​...

Előadó 1: Nos, ez olyan unalmas... És nyáron az erdőben, a folyó mellett - mindez valamiért egyáltalán nem unalmas. És még nagyon szórakoztató... És nem tudod, mi a baj? És ti, kedves barátaim, ti sem tudjátok? Akkor neked kell egy verset olvasnod. Talán támpontot ad.

(A műsorvezető úgy olvassa fel a verset, hogy nem fejezi be az utolsó szót, és arra kényszeríti a srácokat, hogy kitalálják és befejezzék)

A nyár csodálatos időszak

A gyerekek sikoltoznak… (Hurrá!)

Vannak folyóink és erdőink

Nyáron adnak... (csodák)

Ki tette a csodát

A nyár mesébe... (megfordult)?

Aki ilyenné tette az egész világot:

Hangos, örömteli... (színes)?

Az egész föld egy körré vált

Világos, színes ... (szőnyeg).

Hol a mennyország kupolája alatt

Buja zöld... (erdő),

És virágok nyílnak körös-körül

Példátlan... (szépség),

A fülek között a folyó mellett

Kék lett... (búzavirág),

És üdvözölje a srácokat

Megszólalnak a harangok),

Milyen öröm futni

Kamillán ... (réten)!

Itt a folyó tükrében

Táncoltak... (lebeg),

És körülötte szelíd, tiszta,

Fehér liliomok ... (virágok).

Mint a napsugarak

Arany ... (pitypang),

A méhek vidáman repülnek

A mézen... (aroma).

A jóság és szépség világába

Megfordulnak ... (virágok).

Előadó 1: Kedves Srácok! Tudod, hogy a nyár izgalmas időszak. Itt a túrázás ideje. Szeretnél kirándulni?

Ólom 2: De volt időd felkészülni az útra? Tudod, milyen ijesztő helyzetekbe kerülhetsz? Tudod, hogyan kell kempingkását főzni? Tudod, hogyan lehet megszabadulni a bosszantó szúnyogoktól?

1. előadó: Azért, hogy mindannyiunkból edzett turisták legyünk, ne pedig szegények, játsszunk. És hogy még szórakoztatóbb legyen, versenyt is rendezünk. Két csapat lesz az úton. Nehéz az út az erdei ösvényeken, sok veszély vár rátok. És a legerősebb csapat lesz az első, aki ezt az utat járja.

1 verseny

Ólom 2: Íme az első meglepetés: előtted egy mocsaras mocsár, amelyet csak egyenetlenségen, egyenként ugrálva tudsz leküzdeni (úton vannak „dudorok” - kartonból készült körök).

És a mocsár másik oldalán, látod, szokatlan bokrok. Mindegyik mogyoróval van felakasztva, és minden dióra egy betű van írva. Neked, miután legyőzted a mocsarat, ki kell szedned egy anyát a bokorból a csapatod oldaláról. Amikor az utolsó diót leszedjük, a dióra írt betűkből készítünk egy szót. Ez a szó a csapatod neve. Tehát kezdjük!

Ólom 2: A srácok felírták a csapatok nevét. (Betűkből összeállított szavakat olvas) Az első csapat az „Irtű”. A második csapat a "Máglya".

Előadó 1: Üdvözöljük az erdőben, kedves utazók. De úgy tűnik, ezeknek a srácoknak korán sikerült, így tovább mentek.

(Zene szól. A feladatot gyorsabban teljesítő csapat „10 km”, a másik csapat pedig „5 km” feliratú táblát kap)

Két kikimora jelenik meg, az egyik erdő, a másik mocsár.

Erdei kikimora: Mi a zümmögés?

Mocsári kikimora: Téged, erdei kikimora, csak a lármázás zavar, de milyen érzés nekem egy mocsár? Egy egész órán át ugráltak döcögésről búvárkodásra, az egész mocsár remegett. És valaki ütés helyett a fejére ugrott.

Figyelj, kirándulni mennek!

Hamarosan megjelennek az erdődben, majd meglátod!

Erdei kikimora: Nem engedek be hívatlan vendégeket! Hogyan fordítanád vissza őket?

Mocsári kikimora: Ó, igen, itt az ideje, hogy köpjünk! Szerencsétlen turisták ezek, néhány bunkó. Nem tudnak semmit, nem tudnak semmit. Igen, ha még mindig itt vagyunk az intrikáinkkal...

(Kikimorok táncolnak és énekelnek Leonyid Utyosov „Nos, barátnőm, hűséges, te, öregasszony, ősi” című slágerének motívumára)

Énekelj vele:

Mi kikimorok viccesek, alattomosak vagyunk,

Mi vagyunk a tartományaink úrnője.

Ügyes kártevők vagyunk, tapasztaltak,

És turistát sem engedünk be az erdőbe!

Hűséges barát vagy.

Rossz öregasszony vagy

Állj fel, mint korábban.

olyan hosszú vagyok.

Zlyuka két yard,

Inkább bújj a bokorba! (kikimorák bujkálnak)

2 verseny

Előadó 1: Láttad? Az erdőben vigyázni kell! nem félsz? Akkor menj!

Ólom 2: Eh, nincs elég lábad – csak kettő. De van egy százlábúm az erdőben. Szóval sok lába van. Soha nem vezeted félre. Akarod, hogy egy időre százlábúvá változtassak? Nagyon egyszerű! Mindkét csapat sorakozik fel oszlopokba, hajoljon meg, és nyújtsa vissza a jobb yarkát, de tegye a lábai közé. Bal kezével pedig fogja meg az előtte lévő játékos kezét. És most előre, együtt, a jelzett útvonalon, megkerülve a „tuskókat és fedélzeteket” (úton elhelyezett csapokat). A százlábú, miután először legyőzte az útját, felveszi a „10 km” kártyát, a második az „5 km” kártyát.

(A csapatok leküzdik a második tesztet, a verseny eredményeit összesítik, kártyákat osztanak ki)

Erdei kikimora: Nézze meg, hogyan sikerült!

Mocsári kikimora: Ez balszerencse, sikerült végigmenni!

Erdei kikimora: Semmi! Előtte egy tó van. Hülye, amint meglátják, azonnal a vízbe rohannak. Ez meleg! Nem fogják tudni ellenőrizni az alját. És a tó mély! Te és én belemerülünk valakinek a mélyébe, és berángatjuk, fú-fú és nincs kis ember...

3 verseny

1. előadó: Srácok, hallottátok, miről suttogtak a kikimorák? De okosabbak leszünk - nem mászunk be egy ismeretlen vízbe! Hagyjuk, hogy a kikimorok üljenek és várjanak ránk a vízben, ameddig csak akarnak. És itt van!

(A második vezető krétával jelöli a „tópartot” - kört. Kikimorok a körön belül)

Előadó 1: Incseljük meg a kikimore-t - a tó mellett fogunk táncolni, és egy lábbal sem!

Kikimory: Nézd, táncolni gyűltek össze. És tessék: hogyan fogunk kiugrani a tóból, és aki elzárkózik a többiektől, hogyan fogjuk meg!

(A gyerekek zenére mozognak a parton. A zene végén gyorsan hármasban megmarkolják egymást. Akinek nincs ideje három kikimorát megmarkolni, azt berángatják a tóba, vagyis a körön belülre)

Ólom 2: Srácok, meg kell mentenünk azokat, akik a vízben vannak.

Kikimory: találd ki a rejtvényeinket!

4 rejtvényverseny

A ház minden oldalról nyitott.

Faragott tető fedi.

Gyere be a zöld házba -

Csodákat fogsz látni benne. (Erdő)

Mellettünk ülve

Fekete szemmel néz ki.

Fekete, édes, kicsi

És minden srác kedves. (Áfonya)

Az erdőben a karácsonyfa alatt, bébi

Csak egy sapka és egy láb. (gomba)

Kisfiú csontruhában. (dió)

Veled van és velem

Erdei ösvényeken ment keresztül

Barát sétál mögötte

Rögzítős öveken (hátizsák)

Kicsi termetű, de merész,

Elugrott tőlem.

Bár mindig fel van fújva...

Sosem unalmas vele. (labda)

Sétálsz - előre állsz,

Körülnézel – futsz haza. (út)

1. előadó: Utunk pedig az erdőbe vezetett egy tisztásra. Pihenhet, éppen megfelelő hely a megálláshoz.

Mocsári kikimora: És ezt a helyet tönkretesszük neked.

Erdei kikimora: Itt jártam az erdőt, összeszedtem, mit dobott a bátyjuk az erdőben. Szóval mindent ide teszünk, hadd gondolják, hogy ez ezeknek a "szép gyerekeknek" a munkája. Akkor már nem engedik be őket az erdőbe. (szemetet szórnak ki a helyszínen - gyűrött újságokat vagy papírokat)

Előadó 1: Itt a pihenőhely! Igen, milyen elrontott! Ki tette tönkre a tisztást, ismered a kikimorákat?

(Kikimorok gyerekekre mutatnak)

Előadó 1: Miért, mindezt nem ők dobták be az erdőbe, hanem a turisták. Inkább bánat - turisták! Lehet, hogy rendben vannak – nem kell őket tisztítani. De a természet - bánat.

Előadó 1: Mit csináljunk most? Tovább menni, helyet keresni?

Ólom 2: Segítenünk kell a természetnek, és ő meghálálja nekünk. A terepet rendbe kell tenni.

5 verseny

(Minden csapatból két főt hívnak meg, bekötött szemmel. Szemet kell gyűjteni, bekötött szemmel)

1. előadó: Amelyik csapat a legtöbb szemetet gyűjti, az nyeri a versenyt.

(A többi srác a második műsorvezető kérdéseire válaszol, és a helyes válaszokért plusz kilométereket kap csapata)

Ólom 2: Srácok, miért nem dobhattok szemetet az erdőbe?

Hová tegye egy igazi turista ezt a sok szemetet?

Miért nem lehet elégetni a műanyag hulladékot?

Hogyan előzzük meg a tüzet az erdőben?

2. házigazda:Így van, csak az erre szánt helyen szabad tüzet rakni és nem hagyni oltatlanul.

Előadó 1: A tűzön pedig lehet finom krumplit sütni! És a következő Hot ​​Potato versenyünk!

6 verseny "Forró krumpli"

A játék résztvevői körbe állnak - háttal befelé. Teniszlabdát adnak át egymásnak. A lehető leggyorsabban szabaduljon meg tőle. Ez a "forró krumpli"! A sípszóra a kezében lévő játékos, akiről kiderül, hogy krumpli, kiesik a játékból. A kör egyre kisebb. A játék addig folytatódik, amíg egy nyertes játékos nem marad. A győztes további „kilométereket” hoz csapatának.

Előadó 1: És most nézzük meg, hány kilométert tettek meg az egyes csapatok.

(A versenyek eredményeit összesítjük. A győzteseket édes tárgyjutalomban részesítjük.)

1. előadó: Srácok, most egy igazi túrára indulhattok. Csak ne felejtsd el tippjeinket!

Kikimory: Vagy megmutatjuk, hol alszanak át a rákok!

2. házigazda: Nem, a mi srácaink soha nem lesznek intrikáitok áldozatai, mert most már igazi turisták! Boldog utakat srácok!

nadezhda punegova
A "Gombok ünnepe" szórakozás forgatókönyve

ünnep gombok

Cél: 1. Mutassa be az előfordulás történetét! gombok és fajtáik.

2. Szórakoztasd a gyerekeket, teremts vidám hangulatot;

Felszerelés: gombokat különböző méretű , színek, formák; gombokat, kartonból kivágott zeneterem díszítésére, játékra.

Főszereplők (karakterek): Kesztyűbábok bábszínház -gomb, varjú, tekercs, tű; úrnő Gombés barátja, Needle; (vezető.

Előző munka: dögtanulás idősebb óvodás korú gyerekekkel kiállítás szervezése. "Ó, ez gomb

Közlemény szülőknek:

Hamar ünnep hamarosan ünnep!

Lesz játék, vicc, nevetés.

Hamar ünnep, hamar ünnep,

Mindenkit meghívunk!

Az ünnep nem lesz könnyű.,

Vidám, huncut…

Gombfesztiválunk

Az ünnep csak óra lesz!

Bejelentett kreatív verseny gyermekes tanulók családjai között kert:

1. a legkisebbnek és a legnagyobbnak gomb;

2. a képen, panel of gombokat;

3. legjobb ruhát ki gombokat.

Várunk benneteket, gyertek el hozzánk ünnep!

Megjelenik a képernyőn Gomb, Orsó és Tű.

Vezető: Élt - volt három barátnő, Élt, nem szomorkodott, Barátságban voltunk egymással! Az embereken segítettek, dalokat énekeltek!

(énekel)

Minden: Barátnők vagyunk - nevetés

Nagyon jól éreztük magunkat

És most cuccok neked

Aludjunk nagyszerűen.

: Alacsony vagyok

Vékony és éles

Orrommal keresem az utat,

Magam mögött húzom a farkamat.

cérna: Szál mindenki hív engem,

Itt is, ott is szükség van rám!

színes vagyok

varrok, varrok!

Gomb! Ja - ja - ja, ó - ó - ó,

Csodálom magam!

A világon mindenkinek szüksége van rám

Éppen gomb i!

Minden: Tra - la - la, tra - la - la.

(mindenki táncol)

Gomb: Minden - minden - minden! hagyd abba a táncot

Igen, énekelj dalokat

Itt az ideje varrni, kötni,

Gombok felvarrva.

: mi a felelős?

Te vagy a legfontosabb?

Gomb: Nem tudtad?

Sem itt, sem ott!

El tudod képzelni - ka - egy kabátot.

Jól. .mint anélkül gombolja meg?

Járd körbe az egész világot

Nálam biztosan nincs fontosabb!

(oda-vissza sétál a képernyőn)

cérna: Ha-ha-ha! nem tudok,

Most halok a röhögéstől!

A legfontosabb dolog a világon – én vagyok!

Színes cérna!

Vörös vagyok, fehér

lila és szürke

Sárga vagyok, kék

Ismerem a világ összes színét!

Nélkülem lehetetlen

A legfontosabb dolog a világon – én vagyok!

: Nem nem nem! Elég a veszekedésből

Rám vetetted a szemed

Egy lábon állok

Akit akar – megszúrom!

(dallamok gomb, szál, ők jaj és oké)

Jól! Találd ki, ki a felelős?

Ki a legélesebb és legerősebb az összes közül?

Hát persze, egy tű,

éles vagyok, éles!

(mindenki vitatkozik: "Én vagyok a főnök.")

Vezető: A barátnők veszekedtek

És ülj a sarkokban

És nem hallatszik nevetés

Csak itt-ott sóhajt!

Gomb(szomorú): Régen olyan szépen éltünk,

Nem akarok a legfontosabb lenni

Barátnak kell lennünk a fonallal,

Tegyél egy cérnát a tűbe,

Nem tudok nélkülük élni!

cérna: Régen olyan szépen éltünk,

Nem akarok irányítani.

Barátnők nélkül hiába

Belém kell szúrni egy tűt

Nak nek varrni egy gombot,

Unalmas - unalmas veszekedésben élni!

: Régen olyan szépen éltünk!

Nem akarok a legjobb lenni!

Hiába szúrtam a barátnőimet,

Kedves nevetőim

Békében kell élnünk velük,

Szolgálj minket együtt!

Szál és gomb(együtt): Igen, tű, igazad van

Nem lehetünk külön!

Vezető: Itt kibékültek a barátnők,

Megölelték egymást

És élnek, nem szomorkodnak,

Az embereket a hit és az igazság szolgálja.

Vezető: Három barátnővel is megtörtént egy ilyen történet, de még jó, hogy minden jól végződött, és a barátnők kibékültek. És ma Mrs. Pugovkina. Találkozz vele. (Az úrnő belép Pugovkina)

Pugovkina: Jó estét! Jó estét!

Nagyon örülünk a találkozásnak!

Srácok, örülök, hogy ezt megszerveztétek az óvodában ünnep! Szuper! (a függönyökre mutat) Jaj! mi van itt gombokat, más - más!

Srácok, tudjátok mit? gombokat nagyon régen jelent meg. Az emberek ezután saját maguk varrták a ruháikat állatbőrből, hurok helyett lyukat csináltak, és botot tettek bele! Ezt később meg is tették arany gombok, ezüst, voltak gombok és üveg, kristály. Eszik gombokat lábbal és anélkül (mindkettőt mutasd). Azt hallottam, hogy még a cuccokat is ismeri gombokat?

Chastushki:

1. Mennyi gombok a ruhán,

Talán 10, talán 20

Nos, talán 25.

2. Adott értem

fehér ruha,

És egy ruhán két sorban

A gombok világítanak.

3. Két órára felöltöztem

És teljesen elgyötört

nélkül vagyok gombok balra,

Mindenkinek elmesélem!

4. Lejött a kabátom

Fehér gomb,

Nem lehetett felvarrni

Mit csinált?

5. Megszúrtam magam egy tűvel,

Mert segített

A barátnőmnek, Tomnak vagyok

Varrja fel a gombokat.

6. Fúj a szél, fúj a szél,

Hát nem érdekel

Mert be vagyok cipzározva

És rend mindenben!

Pugovkina:

Remek, szeretnék veled játszani. Akarni?

Játszanak a játékok

1. Keresse meg ugyanazt gomb(egy medencében);

2. Rendezés gombokat(a medencéből - szín szerint);

3. Kinek van több?

(az egyiket veszi gombokat az ablakból) . De ezt varázsgomb, Úgy tűnik. Pontosan. Itt van egy rejtvény. Segítség Találd ki:

1, mindenkit betakar a világon, amit megvarr - nem vesz fel.

2. A félszemű öregasszony mintákat hímz. (Tű)

Pugovkina K: Mire való a tű? (varrni egy gombot) Nagyon szeretném meghívni a barátnőmet - Needle-t ünnep, Tud? most felhívom.

Helló! Helló barát! Mit csinálsz? Unatkozol? Mi vagy te! Most töltse le nekünk nyaralás be óvoda ! Várunk!

Nos, amíg Tű hozzánk jön, énekeljünk egy dalt a barátságos óvodáról (szól a dal "Óvoda").

Bejön a tű.

:_Sziasztok srácok, vendégek, barátnő! Hány pasi van itt és mindenkinek van gombokat tűvel varrva. Srácok! De nem voltam mindig ilyen szép és fényes.

Nagyon régen, amikor a nagyszüleid még nem jártak a világon, a tűket kőből és halcsont. Akkor a gazdagoknak már voltak aranyból és ezüstből készült tűk.

És most mindenki a házban vagyok, és mindenkinek nagyon szüksége van rám, mert olyan szép és fényes vagyok.

Pugovkina: fejezd be. Tű, megegyeztünk, hogy nem dicsekedünk, játsszunk jobban a srácokkal.

:_Szívesen!

1. (körben) "Vigyázz a kezeidre"

Tű vagyok – tű éles, szúrós vagyok. Vigyázz a kezeidre Bújj a hátad mögé és a nadrágodba.

2. játékok a szülőkkel

2.1. "Ki fog gyorsabban varrni gomb

3. – Kinek a köre gyűlik össze hamarabb?

Pugovkina: Ó! Nagyon örülök, hogy te és én ezen vagyunk ünnep Csak mosolygok és mosolygok. És ez a borongós nap olyan fényessé és örömtelivé válik. Tudunk mindannyian együtt énekelni?

Dal "Mosoly" Megjelenik Raven.

varjú: Kar - kar - kar, repülök

Hozok neked egy levelet! (csőrben)

Pugovkina (vesz, olvas): Levél - valami tekercs

Szép kis barátunk.

Kosárszálat küld

Hol vannak? Itt a kérdés!

varjú: Autó - autó - autó! Igen, itt vannak

Inkább vedd el őket!

Nem tudtam mindent elmondani,

Még mindig repülök!

Pugovkina:. Na, repülj! (varjú elszáll)

: Mi van ott? Mi van ott? Mutasd meg nekem!

Pugovkina: Itt tekercsek: egy kettő három. Sok.

: 1, 2, 3, 4, 5, játszani kell velük.

Játékok:

1. "Carry the Coils";

2. "Gyűjtse a golyókat".

Pugovkina: Remek játék

De még nem táncoltak!

(általános tánc)

varjú: Autó - autó - autó! Milyen fáradt vagyok

Bírság. Nem késő!

Itt van egy ajándék, amit hoztam

Alig - alig közvetített!

Pugovkina: Szóval Littel!

varjú: De távoli!

Srácok! Ez a tekercs nem egyszerű, hanem varázslatos! Ahhoz, hogy növekedjen, be kell dobni egy nagy kosárba, és azt kell mondani, hogy varázslat szavak:

"Akhalay - mahalai,

Boome-boehme-karabume!

Növelje a tekercset! (bedobják az orsót a kosárba, mondván a varázsszavakat, kihúznak egy közepes méretű orsót; majd dobnak és kihúznak egy még nagyobb orsót, harmadszorra a legnagyobb orsót húzzák ki meglepetéssel, édességgel az orsóban).

A gyerekek vidám zenére táncolnak az úrnővel Pugovkina és tű.

Pugovkina és tű: Nos srácok, itt az ideje, hogy elköszönjünk. Köszönöm ezt a csodálatosat! ünnep. Viszontlátásra! (elhagy).