Szülésznő forgatókönyv játékprogram gyerekeknek. Játékos szórakoztató program gyerekeknek. Mese forgatókönyve. "Erős kéz" verseny

Előadó 1. Jó napot! Örömmel üdvözöljük Önt a "Fun Kaleidoszkóp" játékprogramban.

2. előadó. Emlékezzen a kaleidoszkópra – erre az aranyos varázslatos játékra gyermekkorából. Kinézel egy kis lyukon, mögötte egy varázslatos világ. Kissé elfordítva – és a minta a felismerhetetlenségig megváltozott.

Előadó 1. Már később, érlelve megtudtuk, hogy a kaleidoszkóp csak egy színes üveg és egy háromszög alakú tükörprizma halmaza. És nézzünk bele ebbe a tükörprizmába, és mit fogunk látni ott?

Előadó 2. Miből áll a kaleidoszkóp varázslatos világa? Először is nézzük meg a színsémát, kaleidoszkópunkban három alapszínt használunk, és hogy melyiket, azt most megtudjuk.

Játék "Piros, sárga, zöld"

Elmagyarázom a játékszabályokat. Amikor felmutatok egy zöld lapot - mindenki tapos, egy sárga - mindenki tapsol, egy piros -, akkor hallgatnak. Kártyákat mutat, a résztvevők akciókat hajtanak végre.

Előadó 1. Így megtudtuk, milyen 3 alapszín áll a kaleidoszkópunk mögött.

Előadó 2. Milyen varázslatos mintákat adnak össze színeink, esetleg színes és titokzatos festményekről van szó. Most ki kell találnod, mi látható kaleidoszkópunkban. 12 főt hívunk, oszlunk 2 6 fős csapatra.

Játék "Művészek"

A papírlapokat térdmagasságban rögzítik a falhoz a csapatok számának megfelelően. A résztvevők markereket kapnak. A cél egy tárgy megrajzolása szó nélkül (egy személyről). Minden résztvevő felváltva vesz részt. A vezetéknév a rajz.

Előadó 1. Mint látható, varázslatos kaleidoszkópunkat lakosok lakják, de az a baj, hogy lakóink frizurája el van rontva. Segítsünk nekik.

„Váltóverseny Malvina”

8 főt hívnak meg. (4 fiú, 4 lány). Két csapat sorakozik fel egyenként két oszlopba (fiú - lány - fiú - lány). Az első játékos egy jelre megfordul, és hosszú hajpántot köt a következő játékos fejére. Ezután a második játékos leoldja az íjat, megfordul, és a szalagot a következő játékos feje köré köti. Tehát, amíg az utolsó játékos kioldja a szalagot.

2. előadó. Láttuk tehát, milyen lakók élnek varázslatos kaleidoszkópunkban.

Előadó 1. És milyen nyelven beszélnek?

10 főt, 2 csapatot hívunk

játék "Gossip"

Minden játékos szóvéget kap. A szavak első felét a dobozban lévő papírlapokra írjuk. A játékosok feladata, hogy a kívánt végződéshez csatoljanak egy papírlapot a szó kezdetével. A doboz egyik végéről a másikra kerül.

2. előadó. Nos, meglátogattuk a kaleidoszkóp varázslatos világát. És most nézzük meg, hogyan lesz a kaleidoszkópunk, és milyen mintázatú lesz, és ehhez mi magunk készítjük el. A kijáratnál poszter van, a közelben különböző színű alakok hevernek. Ha tetszett a program - fesd át kaleidoszkópunkat - piros figurával, ha nem okozott sem örömet, sem csalódást - sárgával, ha nem tetszett minden, ami itt történik, akkor akassz fel nyugodtan egy zöld figurát.

A verseny 1. fordulójának forgatókönyve

"Szórakoztatók"

Moderátor: Sziasztok, a „Kalandozók” kerületi verseny résztvevői. Ma izgalmas utazásra indulunk „COD” országán keresztül, melynek során olyan akadályokba ütközöl, amelyeket könnyedén leküzdhetsz. Mielőtt azonban elindulnánk, meg kell ismernünk egymást.

"SZERKEZETI ÁTTEKINTÉS"

Osszuk a gyerekeket 8-10 fős csapatokba. Minden csapat feladata, hogy gyorsan kövesse a vezető parancsait. A végrehajtás gyorsaságát és helyességét értékelik.

  • sorakozzon a nevek kezdőbetűjével;
  • sorakozzon a vezetéknevek kezdőbetűjével;
  • építsenek az állatöv jel kezdőbetűjére;
  • építeni annak a hónapnak a kezdőbetűjére, amelyben született;
  • egyesüljenek csoportokba, akiknek van nővére, testvére;
  • egyesüljenek csoportokba, akiknek van macskájuk, kutyájuk, egyéb házi állatuk.

Házigazda: És most megnézem, mennyire ismeritek egymást? A résztvevőkre egy takarót terítenek. A résztvevőknek meg kell nevezniük az előtte álló személyt. Aki a leggyorsabban nevezi meg, a vesztes játékost a csapatába viszi. A legtöbb taggal rendelkező csapat nyer.

Házigazda: Minden csapatnak ki kell találnia egy nevet a csapatának, és választania kell egy kapitányt.

"sün"

Egy virág, két virág
Sün, sün
Kovácsolt, kovácsolt
Olló, olló
Helyben fut, helyben fut
Nyuszik, nyuszik
Gyerünk együtt, gyerünk együtt
Fiúk lányok.

“Gyúrjuk, tésztát gyúrunk”

A srácok körbe állnak, kézen fogva. Együtt, a „gyúrjuk, gyúrjuk a tésztát” szavak ismétlése a lehető legszorosabban összefolyik. A „Fújja fel a buborékot, de ne durranjon fel” szavak alatt a lehető legszélesebb körben eltérnek, megpróbálják áttörni a kört, és akik áttörték a kört, körbe állnak, és már gyúrják őket. A körben lévőknek joguk van szétrobbantani a buborékot. A legerősebb és legokosabb nyer.

Házigazda: Most már nyugodtan mehetünk kirándulni. (A „CODE” országba szállítanak minket, űrzene hangzik). És itt az első akadály. Útközben találkoztunk a bolygó lakóival, akiket megbabonázott egy gonosz varázsló. Segítsünk nekik.

“Mochi néninél”

A gyerekek körbe állnak, és megismétlik a szavakat és a mozdulatokat a vezető után.

Moti néninek négy fia van
Moti néninek négy fia van
Nem ettek, nem ittak
És megismételték

A sofőr sorra hívja azokat a testrészeket, amelyekkel a bemutatott mozgásokat meg kell tenni. Minden mozgás nem áll meg.

Előadó: Nos, megbirkózott a gonosz varázslónő boszorkányságával. És így pihenhetünk.

"ATOMOK"

Képzeld el, hogy mindannyian atomok vagyunk. Az atomok így néznek ki, hajlítsa be a könyökét, és nyomja a kezét a vállára. Az atomok folyamatosan mozognak, és időről időre molekulákká egyesülnek. A molekulák atomjainak száma eltérő lehet, azt az határozza meg, hogy milyen számot nevezek meg. Mindannyian elkezdünk mozogni ebben a szobában. A molekula így néz ki: kinyújtott karokkal állnak egymással szemben.

“TALÁLD AZ EXTRÁT”

Csoportokban dolgozzon a kártyákon. Keress egy plusz szót, magyarázd el, mi alapján.

"ESŐ"

Csukjuk be a szemünket, és képzeljük el, hogy odakint szépen süt a nap, de hirtelen egy felhő jelent meg az égen, ami fokozatosan hatalmas felhővé változott. És így esett az egyik csepp (kopogtatunk a kéz egyik ujjával), a második esett, és elkezdett esni az eső (minden ujjunkkal kopogtatunk). Hirtelen villámlott (csapjuk össze a kezünket) és mennydörgés támadt (tapossuk a lábunkat), erős szél fújt. De az eső fokozatosan alábbhagyott, és most 3,2,1 csepp hullott a földre, és kisütött a nap.

Házigazda: Tehát az első „CODE” ország körüli utunk véget ért. Találkozunk a második fordulóban.

A verseny II. fordulójának forgatókönyve

"Szórakoztatók"

Üdvözlünk Benneteket, fiatal keresőket a termünkben.

Megjelenik a JÁTÉK:

sziasztok srácok
Ön meglátogat minket
És most felfedem a nevemet
Nem rejthetem el a nevemet
Hiszen már ezerszer hallottad.
Látásból ismersz
És hűséges hozzám,
Fogadd el örömmel
Bárhová viszel.
Veled megyek az iskolába,
Találkozom az udvaron...
Vicces, szórakoztató és zajos játék.
Meggyógyulok minden betegségből,
És a gyerekek tudják:
Nincs jobb a világon
Gyógyszerek, mint játék.
Amikor lelógattad az orrod
viccelek
És gyors és vidám vagyok
Kigyógyítalak az unalomból.
Most már felismersz
És itt az ideje neked
Mondd, amit sejtettél
Mi a nevem?
(A JÁTÉK)

Nos, itt vagyunk, ismerkedünk. Jó napot srácok. Utazni akarsz? Csukjuk be a szemünket, számoljunk 5-ig, és menjünk az IGR bolygóra. (Ekkor kiveszik a kártyát).

Házigazda: Tehát a szigeten kötöttünk ki, és ez az IGR bolygó térképe. Lássuk, hol vagyunk. (Megnézik a térképet, ahol az 1. forduló győztes iskolái vannak jelölve.) De a játék második köre már véget ért, ma a játékok bolygóján gyűltünk össze, hogy kiderítsük a második kör győzteseit. A nyerteseket pedig a zsűri határozza meg. Most pedig folytassuk utunkat. Készen állsz a játékra?

Figyelmesen hallgassa meg a feladatot. A kifejezés utolsó szótagját kétszer meg kell ismételni, emlékszel?

Fogjatok össze gyerekek! -pa, pa
Indul a játék! -pa, pa
Mindig jó vagy? - igen igen
Vagy csak néha? - igen igen
Hogyan kukorékol a kakas a faluban? - uh, uh
Igen, nem bagoly, hanem kakas! - uh, uh
Mennyi az idő? - óra, óra
Mennyi lesz egy óra múlva? - óra, óra
Gondolkozz, gondolkozz! - wa, wa
Belefáradt a válaszadásba? - chat, chat
Nem lenne itt az ideje csendben lenni? - chat, chat(azok, akik nem ismétlik az utolsó szótagot, elvesztek).

Moderátor: Kedves versenyzők, nézzétek meg a meghívóitokat. Minden meghívóhoz tartozik egy fa, oszd csapatokra a fán lévő almák száma szerint.

Versenyszám 1. Nagyon sok szó van oroszul, ahol egy betű megváltoztatásával új szót kaphat. Például: éjszaka - b pontok - d pontok - nak nek pontokat. A csapatok két-két szót kapnak, a te feladatod a sor folytatása. Egy játékos feljön és beszúr egy betűt, hogy új szót alkosson. Akinek a csapata gyorsan és helyesen fog nyerni.

1 teamcort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 parancs, - yen, -yen, -yen; szakács, -oké, -oké, -oké

3 parancs tin, -is, -is, -is; póz, -ose, -ose, -ose

Játék: Folytassuk utunkat.

Kedves keresők, egyesüljetek meghívójuk színével.

Versenyszám 2. A csapatok feladata a tanácskozás után a játék előkészítése a nézőkkel és a többi csapattal. (5-7 perc az elkészítéshez).

Műsorvezető: Addig is készülnek csapataink, vetélkedőt játszunk veletek. Aki előbb felemeli a kezét, az válaszol a kérdésre. 4 lehetséges választ fog kapni, ki kell választania a megfelelőt.

  1. Miért volt Karabas-Barabas felelős? cirkusz, színház, állatkert, parkoló.
  2. Mire büszkék az olaszok? Szabadságszobor, Kolosszeum kőszobrok, piramisok.
  3. Hogy hívják a női íjat? Entre, meghajlás uh, trükk.
  4. Ki lett a legelső házi kedvenc? tehén, mamut, macska, kutya.
  5. Melyik asztal körül gyűltek össze Arthur király lovagjai? bankett, kártya, operatív, kerek.
  6. Hogyan nevezzük a vezeték nélküli egyirányú kommunikációs eszközt? Távíró, pager, telefon, rádió.
  7. Mi az olimpiai játékok fő szimbóluma? Olimpiai medve, olimpiai láng, léggömbök, stádium.
  8. Mi a neve az áruk légből a szárazföldre történő lágy szállítására szolgáló eszköznek? Lift, daru, katapult, ejtőernyő.
  9. Hogy hívnak egy idős, tapasztalt tengerészt? tengeri kígyó, csikóhal, tengeri farkas, tengeri ördög.

Moderátor: A 2. verseny eredményei. A győztes csapat ragassza fel a jelvényeket. A csapatok elfoglalják a helyüket.

Versenyszám 3. Most pedig a meghívón szereplő geometriai formák szerint csapatokba osztjuk a résztvevőket. A csapatoknak el kell mondaniuk a "Ryaba Hen" mesét tragédia, vígjáték, musical műfajában.

Amíg résztvevőink készülnek, mi megtartjuk "A világ fővárosa" aukció.

Nevezze meg a világ fővárosait! Aki utoljára hív, az nyer.

A győztes csapat ragassza fel a jelvényeket. A csapatok elfoglalják a helyüket.

Nézzük meg, hogy a résztvevők közül melyiknek van a legtöbb matricája, ő a nyertes, (jutalmazó).

Minden játékos adott játéktechnikai rekordok könyveés meghívás verseny harmadik fordulójában.

"Titokban szerte a világon...":

Versenyképes forgatókönyv - játékprogram 7-14 éves gyerekeknek.

"Titokban az egész világon..."

Versenyjáték 7-14 éves gyerekeknek.

Csarnok dekoráció:

    Plakát az esemény nevével: "Titka az egész világnak"

    Tarka léggömbök.

    Zenei központ, kazetta zenei töredékek felvételeivel.

Vezető: Sziasztok kedves srácok! Ma Ön és én egy nagyon érdekes és szórakoztató versenyjátékot tartunk vidám néven: "Titka az egész világnak". Ez az izgalmas program nem csak a gyerekeket, de még a felnőtteket is szórakoztatja és eljátssza. Igyekszünk arra törekedni, hogy mindenki szívből jól érezze magát a programunkon, hogy minden gyerek emlékezzen a versenyeinkre, és minden résztvevőt édes jutalomban részesítsünk.

(Általános köszönés után a házigazda bemelegítő játékot vezet)

Vezető: Hogy ti és én is felkészülhessünk a programunkra, legyen egy kis bemelegítő játék "Talán nem, talán igen."

(Mindenki részt vesz ebben a játékban. A játék jelentése: a házigazda felhívja az állítást, ha a játékban résztvevők egyetértenek az állítással, akkor mindenki egyhangúan „IGEN”-t mond, ha nem, akkor „NEM”-et mond).

Talán nem, talán igen.

A tipp egy játék.

Van egy játékom számodra:

– Talán nem, talán igen.

Mondd meg a választ:

Talán igen, talán nem".

A halak a tó alján alszanak

Igaz gyerekek? (Igen.)

Gyorsan adj választ

Esik a hó télen? (Igen.)

hétfő és szerda-

Ezek a hét napjai? (Igen.)

A nap fényt ad az embereknek?

Válaszoljunk együtt! (Igen.)

Whiskas - macskaeledel

mit fogsz mondani? (Igen.)

Várom válaszát:

Fél az egér a macskától? (Igen.)

A krokodil száz évig él

Igaz gyerekek? (Nem.)

Talán egy 5 éves

Öreg nagypapa lenni? (Nem.)

És üröm és quinoa -

Ezek zöldségek, ugye? (Nem.)

Mindenki nehézség nélkül azt mondja:

Tél után - nyár? (Nem.)

A hold fénye és a nap fénye

Látható az emberek számára? (Igen.)

Mondd meg a választ:

Alszanak a békák télen? (Igen.)

A teve képes, adj választ,

Három napig élni nélkül? (Igen.)

Tudsz nekem választ adni:

A farkas kabátot cserél? (Nem.)

Válaszolj gyerekek

Tetszett a játék? (Igen.)

Vezető: Következő versenyünk a "Zene kaszinó" nevet viseli. Most arra hívlak benneteket, hogy játsszatok ezen a versenyen. Gyors és lassú dallamok töredékei vannak hangkazettára rögzítettem. A játékhoz 10-12 fő szükséges. Azt javaslom, hogy a játékosok fogadjanak: találja ki, melyik dallam fog megszólalni – gyorsan vagy lassan. A gyors dallamra fogadó játékosok a vezetőtől jobbra, a lassúra fogadók balra állnak. Akik nem tippelték, kikerültek. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember marad - a zenekaszinó nyertese, aki édes nyereményben részesül.

Zenei részletek:

    „Song of the Bremen Town Musicians” (szöveg: Y. Entin; zene: G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (szöveg: M. Tanich; zene: S. Muravyov.)

    „Minden elmúlik” (szöveg: L. Derbenev; zene: M. Dunaevsky.)

    "Guardian Angel" (szöveg: I. Nikolaev; zene: I. Krutoy)

    "Antoshka" (szöveg: Y. Entin; zene: V. Shainsky)

    „Három fehér ló” (szöveg: L. Derbenev; zene: E. Krylatova.)

    „Sztyeppe és sztyeppe körül” (zene és dalszöveg népi.)

    „Az utolsó vonat” (szöveg: M. Nozhkin; zene: D. Tuhmanov.)

Vezető: Nos, srácok, versenyezzünk gyorsaságban és agilityben. Javaslom, hogy játsszon a következő ruhacsipesz-versenyen. Ehhez a játékhoz 2 párra van szükségem, mindkettő egy fiú és egy lány. (A játék értelme: a lehető legtöbb ruhacsipeszt rögzítik az egyik partnerre, a másikat pedig felkérik, hogy bekötött szemmel, minél gyorsabban, legalább az ellenfelek előtt szedje össze. Az a pár, amelynek játékosa először gyűjti össze a ruhacsipeszt párja nyer.(A játékhoz szükséges: 20 ruhacsipesz és 2db zsebkendő A játék végén a nyertes pár édes ajándékokat kap.)

Vezető: Most arra hívlak benneteket, hogy emlékezzenek a híres mesékre, találós kérdésekre, mesékre, találjanak ki mesehősöket. És ez segít ebben a kvízben. A kvízkérdések megválaszolása után megemlékezünk a mindenki által híres mesékről. A vetélkedőn bárki részt vehet. (A facilitátor felolvassa a kérdéseket, minden kérdésre több válasz is kínálkozik, amelyek közül ki kell választani a helyes választ.)

Kvíz:

    Melyik mesebeli hős lyukat szúrt az üstbe az orrával?

A. Tin Woodman. V. Pinokkió. S. Baba Yaga. D. Hüvelykujj.

    Melyik szó fejezi be a rejtvényt: "Két vége, két gyűrű, és középen ..."

A. Szegfű. V. Boltik. S. Csavar. D. Tail.

    Mi az azonos színű télen és nyáron?

A. Néger. V. Elka. C. Pénz. D. Mikulás orra.

    Ki nem húzott szekeret I. A. Krylov híres meséjében?

A. Csuka. V. Swan. C. Rák. D. Vol.

    Kivel beszélt K. I. Csukovszkij „Telefon” című versében?

A. Nagymama. B. Feleség. S. Elefánt. D. Snow Maiden.

    Mi marad a szürke kecskéből az erdei séta után?

A. Szarvak és lábak. B. Gyapjúfoszlány. C. Fülek és farok. D. Bolhák.

    Ki nem találkozott Kolobokkal útközben?

Egy medve. V. Lisu. S. Leo. D. Volka.

    Ki ehet kisgyereket Afrikában, ha odamennek sétálni?

Egy krokodil. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

    Mi a Tolvaj Szarka kedvenc étele?

A. Kashka. V. szárítás. S. Galushka. D. Rovar.

    Melyik körtét nem szabad enni?

Egy zöld. V. Ökölvívás. S. Izzó. D. Grusha néni.

Vezető: Most éppen arról gondoskodtunk, hogy mindenki nagyon jól tudja és szeresse a meséket, találós kérdéseket, verseket. Most azonban ellenőrizzük, milyen gyorsan és ügyesen fog megbirkózni a következő feladattal. Következő versenyünk a "Léggömb" nevet viseli. A játékhoz 2, egyenként 5 fős csapatra van szükségem. A feladat a következő: Próbálja meg evőkanál léggömbökkel száguldozni a helyiségben. A győztes az a csapat, amelynek minden játékosa még soha nem ejtett le labdát a kanálból. (A játékhoz szüksége lesz: 2 felfújt golyóra, 2 evőkanálra, a versenyt zenére hajtják végre.)

(A srácok teljesítik a feladatot, szól a zene, a győztes csapat édes nyereményeket kap).

Vezető: De most itt az ideje, hogy megmutassa zenei képességeit, most megvizsgáljuk, mennyire ismeri, szereti és emlékszik a gyermekdalokra. Most egy zenei vetélkedőt tartunk gyermekdalokról. A kvíz résztvevőinek fő feltétele, hogy ne csak emlékezzen a helyes válaszra, hanem elénekelje a dal sorait.

Zenés kvíz gyermekdalokról:

    Milyen szavakat „tulajdonított a sarokban” a fiú a rajzán? (Legyen mindig nap, legyen mindig ég, legyen mindig anya, legyen mindig én.)

    Mit kerestek a libák a csatorna melletti tócsában? (A lúd mancsának mosása egy tócsában a barázda mellett.)

    Kivel barátkozott a szöcske? (Én sem nyúltam a boogerhez, és barátkoztam a legyekkel.)

    Mi jár Micimackó fejében? (A fűrészporos fejemben igen, igen, igen!)

    Hol kezdődik a barátság? (Nos, a barátság egy mosollyal kezdődik.)

    A kerítésen lóg egy papírlap a szélben. Mi van ráírva? (Egy Druzhok nevű kutya eltűnt.)

    Mi okozza a kutya harapását? (Csak a kutya életéből haraphat a kutya.)

    A brémai muzsikusok úgy gondolják, hogy nincs jobb a világon, mint...? (Mint a barátok a nagyvilágban vándorolnak.)

    Egy tű, két tű – mi lesz? (Lesz karácsonyfa.)

    Milyen dalt énekelt a bátor kapitány a bajban és a csatában? (Kapitány, kapitány, mosolyogj, mert a mosoly a hajó zászlaja...)

(A zenei vetélkedőn való részvételért a gyerekek édes ajándékokat kapnak.)

Vezető: A 7. versenyünk a "Rvachi" nevet viseli. Ezen a versenyen 2 fő indul. (A játékosok kapnak egy újságlapot, és azt kérik, hogy tépjék szét 10 másodperc alatt minél több darabra. A feladat elvégzése után hirdetik, hogy az lesz a nyertes, aki gyorsan visszaragasztja a lapot ragasztószalaggal.) . A játékhoz kell: 2 ív újság, 2 tekercs ragasztószalag.

Vezető: De a "Szójáték" azoknak készült, akik szeretnék megmutatni logikus gondolkodásukat, felfedni intellektuális képességeiket. (2 3 fős csapat vesz részt. Minden csapat ugyanazt az "Adminisztráció" szót kapja, minden csapatnak a következőt kell összeállítania több szót. A legtöbb szóval rendelkező csapat nyer.)

Szóbeállítások:

    Miniszter

    kézi adóvevő

    Dinamit

    Állomás

    oldal

    Astra és mások

A játék végén a házigazda összesíti az eredményeket, ellenőrzi a szavakat, és kiírja a győztes csapatot, édes nyereményeket osztva ki.

Vezető: A következő versenyre nagyon ügyes, aktív, barátságos srácokra van szükségem. A verseny neve „Brigád”. (2 csapat vesz részt a játékban, minden csapat 3 főből áll, a csapatok megkapják a feladatot: díszíteni a csarnokot. Ehhez az első játékos felfújja a lufit, a második megköti, a harmadik pedig ragasztja a ballont. felfújt léggömb a ragasztószalagra.)

(A házigazda 7-10 percre szán időt. Az idő végén a házigazda megkéri a csapatokat, hogy mutassák fel szalagjukat, a csapat nyer egy ragasztószalag szalag felemelésével nagy számú lufival a fejükre. játékra lesz szükséged: lufi - csapatonként 7-10 db, cérna, olló, ragasztószalag.) Az összesítés után édes nyereményekben részesülnek a csapatok.

Vezető: A következő meccsre a 2 legerősebb játékost hívom meg. A játék neve Readers. A játék jelentése: minden játékos előtt az asztalon egy könyv, amely egy azonos számmal ellátott oldalon van kinyitva. A házigazda parancsára a játékosok fújni kezdenek, és megpróbálnak egy adott idő alatt a lehető legtöbb oldalt felforgatni. Az a játékos nyer, aki a legtöbb számmal rendelkező oldalon végzett. A játék végén a srácok édes nyereményeket kapnak.

Vezető: Versenyjáték programunk folytatódik. Mindannyian nagyon jól ismeritek és emlékeztek a közmondásokra és a közmondásokra, és nagyon gyakran használjátok és használjátok őket életetekben. Most azt javaslom, hogy emlékeztessem önöket ezek közül néhányra. Egy kis "Mini közmondásversenyt" tartunk. (A verseny lényege, hogy a műsorvezető megnevezi a közmondások jelentését, a srácoknak pedig magát a közmondást kell megnevezni.)

A közmondások jelentésének változatai:

    Nem beszélnek ajándékról, elfogadják, amit adnak? (Nem nézik az adott ló fogait.)

    Egész életedben tanulnod kell, minden nap új tudást hoz. (Élj és tanulj.)

    Ahogyan másokkal bánsz, úgy bánnak veled is. (Amint jön, válaszolni fog.)

    Ne vállalj olyan dolgokat, amiket nem tudsz. (Ha nem ismeri a gázlót, ne dugja a fejét a vízbe.)

    Baj, szerencsétlenség általában ott történik, ahol valami megbízhatatlan, törékeny. (Ahol vékony, ott eltörik.)

Vezető:És most, srácok, azt javaslom, hogy teszteljék, milyen figyelmesen tudtok hallgatni más embereket. A következő versenyünk a figyelmességért és a reagálásért lesz. Egy éneket ajánlok a "Super fashionista" teremmel való játékhoz. Az ének célja: Tapsoljatok, ha az általam megnevezett cuccok hordhatók, és tapossatok, ha nem.

Kiáltó szöveg:

egyszer találkoztam

Egy Superwoman.

Ezt nem látod

És soha ne találkozzunk.

Láttam rajta egy szoknyát... (taps)

Nem egyet, hanem kettőt egyszerre... (Stomp)

Egy halkabát vállán... (Stomp)

És egy fazék a fején... (Stomp)

Csizma a lábán... (taps)

Magassarkúval... (taps)

És fülbevaló lóg a fülemben... (taps)

És harisnya a karon... (Stomp)

A sál a nyakban lóg... (taps)

Szemüveg az orron, mint egy árnyék... (taps)

Egy legyező belegabalyodott a hajába... (Stomp)

És van egy öv az övön... (Taps)

És egy blúz is van rajta... (taps)

Nádesernyő a kézben... (taps)

Medúza lóg a vállán... (Stomp)

És egy aktatáska pórázon... (Stomp)

Egy gyűrű van az ujján... (taps)

És a nyakában egy tányérkalap... (Stomp)

És egy szív medál is... (taps)

És egy kambrikus sál... (taps)

Ha találkozol azzal a lánnyal

Emlékezz erre a hülyeségre

De szeretném neked

Ilyen divatosokkal nem fogsz találkozni.

Vezető: Versenyjátékunk befejezéseként a „Játsszunk, tippelj!” játékot javaslom. Ebben a játékban nem csak nektek, hanem felnőtteknek is találós kérdéseket írtam. Szóval, kedves felnőttek, meghívunk benneteket, hogy vegyetek részt ebben a játékban és támogassátok a srácokat. (A házigazda felolvassa a rejtvények szövegét, felnőttek és gyerekek válaszolnak.)

Találós kérdések:

Mit tudtok, srácok

A találós verseimről?

Hol a válasz, ott a vég

Ki fogja megmondani - jól sikerült!

    Fontos, hogy körbejárjuk az udvart

Éles csőrrel, krokodillal

Egész nap csóváltam a fejem

Hangosan motyogott valamit.

Csak ez volt, igaz

Nincs krokodil

És a pulykák igaz barátok...

Találd ki, ki az…( pulyka).

Igen, pulyka, valljátok be testvérek

Nehéz volt kitalálni?

Csoda történt a pulykával

Tevévé változott!

Elkezdett ugatni és morogni,

Koppintson a földre a farkával.

Ó, de össze vagyok zavarodva,

Ő egy teve... vagy... (kutya).

    És most megnézem a felnőtteket,

Akinek van markolata

Megoldódik a rejtvény?

Az ellenség a farkánál fogva elkapott

Mit kell tenni?

A kiút egyszerű

Kiadom a farkamat az ellenségnek

És szabadon futok!

Nem sírok, nem vagyok szomorú!

Új lófarkat növesztem! (gyík).

(Ah, igen, felnőttek, jól sikerült!)

    A kutya neve nem Shavka.

És nem alszik a pad alatt,

És kinéz az ablakon

És nyávog... ki? (macska).

Jobb! Így van! - Sejtettem,

Például hol látták?

    Gyerünk, felnőttek mondják

Mi az a mennyei égitest?

Az egész ösvény borsóval van teleszórva (Tejút).

    Mi ez a bejegyzés

Élénk vörös fejjel

Sírnom kell a poszton

Elűzni a sötétséget? (gyertya).

    Milyen nevetséges ember

Belopakodott a 21. századba?

Sárgarépa orr, seprű a kezében

Fél a naptól és a melegtől (hóember).

    És itt, felnőttek, kitalálják?

Ki jár a fehér térben?

És a fehér térben van két páros vonal,

És mellette vessző és pont (síelés).

    Most menjünk veled

Menjünk gombászni az erdőbe.

Nézd, barátaim:

Itt van rókagomba, van gomba,

Hát a réten van

Mérgező...mi? (gombagomba).

Mit? Varangygomba? Igazán?

De a gombagombák akarták

Legyen hasznos gomba

És maguk jöttek a konyhába

És azt mondták: - ahogy akarod -

Vagy sütjük, vagy forraljuk.

Szeretjük a szakácsokat

Gyűlölünk… kit (orvosok).

Amit mondtam, az titok!

Véletlenül kitaláltad

Nagy titok volt...

De előtted nincsenek titkok!

Mindenki!

Vezető: Programunk tehát a végéhez ért. Csodálatosan játszottatok ma, válaszoltatok a kérdésekre, szórakoztatok, támogattátok egymást. Találkozunk!

(Összegzés, díjazás.)

Bibliográfia:

    Az egész életünk egy játék! Játssz magad, játssz a gyerekekkel // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 5. sz. - C. 4-6

    Osipova T. A. Zenei kvíz gyermekdalokról / / Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2002. - 6. sz. - C. 8-9

    Reponina T. G. Jó kérdés: „Ki akar kitűnő tanulóvá válni?”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2003. - 3. sz. – C. 8-9

    Superfashionista // Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 6. szám - 4. o

    Shatskikh L.V. „Talán nem, de talán igen.”// Hogyan szórakoztassuk a vendégeket. - 2004. - 3. sz.- 6. o

Ki ne ismerné azt a helyzetet, amikor egy eseményről jó, érdekes, izgalmas forgatókönyvet írnak, keretbe foglalnak egy rajz- vagy kézműves kiállítást, de a nevet sehogyan sem találták ki... De sokszor ez a jól megválasztott az esemény neve, amely felkeltheti a közönség érdeklődését és látogatási kedvét.

Mi legyen az esemény neve?

Először is annak kell lennie alkalmas.

Például egy dekoratív kiállításhoz - alkalmazott művészet A megfelelő nevek:

"A mesterek városa",

"ügyes ujjak",

"Ember alkotta csodák"

"A tehetségek kihívása".

Ha a kiállítást egy bizonyos típusú művészetnek és kézművesnek szentelik, ez a címben is hangsúlyozható, például:

- "A boldogság kovácsa"(kovácsolt termékek kiállítása),

- "A fazekaskorong dalai"(agyagtermékek kiállítása)

- "Vers egy fáról"(művészi fafaragás),

- « fehér mese» (csipkeszövés).

Ha szakmai ünnepre készülünk, megbizonyosodhat arról, hogy a szakma a névben is sejthető:

- az egészségügyi dolgozók napjára -"Mentő kultusz-segítség", "Recept Jó hangulatot»

- Építőipari nap alkalmából:"A boldogság alapja", "Otthoni tűzhelyek"

- az autósok napjára:"Szerencsekerék", "Az általunk választott utak"

- a Mezőgazdasági Dolgozók Napjára:"Nyírfafesztivál", "Arany Búza", "Kenyérszagú kezek" stb.

Helytelen egy eseményt névvel kezdeni. Kezdetben dönteni kell a témáról, ötletről, akkor sokkal könnyebb lesz a név kitalálása. Vegyünk egy példát. Versenyképes játékprogram forgatókönyvén dolgozik gyermek rendezvény dedikált nemzetközi nap A gyermekek védelme érdekében először ki kell dolgozni az ünnep ötletét, fel kell vázolni a forgatókönyv tervet, majd az ötlet alapján a névre kell összpontosítani. Például: az az ötlet, hogy egy rendezvényt szenteljenek annak, hogy a gyerekeket megismertessék a különböző országok kultúrájával: játékokkal, közmondásokkal és mondákkal, szimbólumokkal nevezhető "Egy nyár alatt a világ körül", "Utazás a gyermekkor földjére" stb.

Másodszor, jó, ha a cím az átvitt . Általában az ember érzékeli a képet a legkönnyebben, így a szavak segítségével megpróbálhat „képet” létrehozni a képzeletében. Nálunk például van egy fesztivál ún "Májusfa", költészet ünnepe "Kamilla Rus", gyermek- és ifjúsági kreativitás versenye "Hóvirág".

Harmadszor, létrehozhat szimbolikus név: itt a szimbólumok szótára felbecsülhetetlen értékű szolgáltatást nyújt. Például megtudjuk belőle, hogy:

szikra - a lelket szimbolizálja;

labirintus - rejtély, rejtély;

sugár - kreatív energia;

daru - hosszú élet, bölcsesség, becsület;

delfin - megváltás, sebesség, a tenger ereje;

hegy - lelki magasság, emelkedés, törekvés;

híd - szakszervezet;

hajnal - remény és fiatalság;

gyertya - magányos emberi lélek;

líra - költői ihlet.

Így az utolsó szimbólumot használva kiválaszthat nevet például egy versmondó versenynek "Arany Líra", "A lírát népemnek ajánlottam" stb.

Negyedszer, a név lehet érdekfeszítő . Ebben az esetben alkalmasnak kell lennie az eseményre, de nem szabad "felfedni az összes kártyát". Példa erre egy program neve "Film, film, film», "Ez arról szólt..."

"Tryam, helló!" stb.

Próbáljon meg játszani a szavakkal, például cserélje ki az unalmas mellékneveket főnevekre. Tehát, ha a csipkeverők kiállításáról beszélünk, ne hívják " mesés csipke, és « Csipke sztori»; ha egy fazekas kiállításról van szó, akkor - nem" csodálatos agyag" és "Csodák fazekaskorong » ; a kézműves-hímzők kiállításáról - nem " mágikus szálak, és "Varázslat a tű hegyén."

Fontos, hogy a köznapi elnevezés mellett magát a rendezvény formáját is igyekezzünk átnevezni, hogy az érdeklődést is keltsen. Ezenkívül a tartalma nem változhat. Ne feledje, Gerald Bezhanov "A legbájosabb és legvonzóbb" című filmjében a főszereplő süteményt süt "Tea" de kitalál neki egy romantikus nevet "Mester". Próbáld meg ezt tenni, és az unalmas „versenyjáték-programok” és „kvízek” helyett nevezzen meg eseményeket mesés körút„Repülő hajó” ill utazási játék"Egy nyár alatt a világ körül". Egyetértek, érdekesebben hangzik.

Hol találhatok nevet egy eseménynek?

1. Mivel a név szavakból áll - hasznos segítséget kérni a szómesterektől - költők, írók, újságírók . Gyakran egy vers sora használható címként. Például egy március 8-i ünnepre - És elolvad a jég, és elolvad a szív, Valentin napra - – Le vagyok győzve, szerelmem, a te hatalmad által. Egy sor egy dalból – Hová tűnik a gyerekkor? jó név lenne Középiskolai bál iskolában. A film neve: Mark Zakharov "Hétköznapi csoda" alkalmas a fogyatékkal élők amatőr művészeti fesztiváljára.

2. Sok ötletet találsz a prózában: meséket, regényeket, történeteket. Hasznos felidézni az irodalmi hősöket vagy irodalmi képeket, például a Scarlet Sails, Kék madár, Skarlát virág, Virág-Semitsvetik, Lukomorye. A megfelelő név megtalálásának nagy lehetőségeit a mítoszok jelentik: az ókori görög, az ókori szlávok mítoszai.

3. Az újságírók mesterei a fülbemászó szalagcímek kitalálásában. Ezért a különféle kulturális eseményekről szóló cikkek olvasásakor figyeljen a címekre, és írja ki a legszebbeket és legérdekesebbeket. A jövőben hasznosak lehetnek az Ön számára.

Például: "Lásd a világot a szíveddel"(cikk a fogyatékos gyermekek kreativitásának fesztiváljáról), "Fantázia parádéja"(a kézműves kiállításról), "Egy régi barátság új hajnala"(a nemzeti kultúrák ünnepéről),

"Szívtől szívig"(a nemzetközi népművészeti fesztiválról) stb.

4. Következő forrás - idézetek és mondások prominens személyiségek: írók, politikusok, tanárok, filozófusok stb. Az idézetek általában hosszúak, ezért a címhez belőlük kell kulcsszavakat választani.

Például P. Beranger „Az anyai szív a csodák kimeríthetetlen forrása” kijelentéséből kaphatunk egy ünnep nevet, a napnak szentelt anyák - – A csodák kimeríthetetlen forrása. Idősebb Plinius kijelentéséből pedig: „Az otthon ott van, ahol a szíved van” – a családnak szentelt esemény neve.

5. Közönséges értelmes szótárak. Nem tudunk minden szót megjegyezni, sok közülük elfelejtődik, mivel ritkán használják őket.

6. Ha sürgősen ki kell találnia egy nevet, és csak egy telefonkönyv van kéznél, azt javaslom, használja segítő szavak. Az eredeti nevük sajnos nem fog működni, de még mindig jobb, mint a semmi.

7. Egy másik lehetőség – az alábbi szavak egyikére egyszerűen behelyettesíthet egy hőst, egy tárgyat vagy valamilyen fogalmat (az eseményéből).

ü Látogató(a hőst az esemény témájától függően helyettesítjük - "Mikulás látogatás", Lesovichka, Hamupipőke stb.)

ü Ünnep(orosz sál, gyerekkor, nap, barátok, könyvek).

ü Kaland(napsugár, hóember stb.)

ü A birodalomban(növény- és állatvilág, fantázia, tavasz, szerelem)

ü ABC(egészségügy, katona, szülők)

ü Utazás(repülőszőnyegen, gyerekkor országába stb.)

ü Arany(th, th) ("Aranyszál" - divattervezők versenye, "Aranytoll" - költők, írók, újságírók)

ü Zene, dallam(nyár, szerelem, lélek, szív, természet)

ü Tündérmesék)(erdők, tengerek, téli mese)

8. Ha sok ideje van, próbálja meg használni asszociációs módszer .

Például neveket talál ki a március 8-i ünnepre. Mire asszociál? Írj le mindent, ami eszedbe jut.

melegen csokor a szépség szív gondoskodó zene

tökéletesség gyengédség érzései

Amikor a fantázia kimerült, próbáljon nevet alkotni a felvett szavakból.

Például:

1. Csokor a leggyengédebb érzésekből

2. Ha a tavasz a szívben él

3. Ó, nők, a neved tökéletes!

Minél több asszociatív láncot hoz létre, annál nagyobb lesz a szóválasztás a névhez. A munka során különféle kérdéseket tehet fel: „Mit szeretnek a nők”, „Mi a fő tulajdonságaik”, stb. Írja le a válaszokat.

Hasznos tippeket

1. Kerülje a túlhasznált címeket, mint pl

o „Anya, apa, sportcsalád vagyok”

o "A kenyér a feje mindennek"

o „Az éveim a gazdagságom”

o "A szerelem minden korosztálynak engedelmeskedik"

o "Mondj nemet a drogokra"

o "Egészséges testben - egészséges elme" stb.

Önmagukban ezek a nevek jók, de olyan gyakran használják őket, hogy elvesztették eredetiségüket.

2. Jobb, ha a név nem elöljárószóval kezdődik. Például régiónkban a színházi ill koncertprogramok: "És a dal is harcolt", "És a földi életért." A címnek rövidnek kell lennie. Ne legyen túl hosszú.

3. A névnek tartalmaznia kell néhány gondolatot, kerülje az olyan neveket, amelyek nem mondanak semmit, például: „Az én Oroszországomban” (Oroszország egységének napja). Ez felveti a kérdést: „Mi pontosan az én Oroszországom?”

4. Ne felejtsd el vesszővel elválasztani a fellebbezést a címekben: „Sétálj , Kozák", „Helló , aranyos kis farm."

5. Ne használja a közismert igazságokat „A sport egészség”, „A részegség méreg!”.

6. Ne összpontosítson a címben szereplő negatív szóra, például: „Narkotikus kábítószer”. A névben a jónak győznie kell a gonosz felett - "Az életet választom."

Példák sikeres és sikertelen nevekre

Szerencsés címek:

o "Jégtündér tündére" gyermek meseelőadás

o Gyerek rajzpályázat „Férfimintákat rajzol”

o Találkozó este a második világháborús veteránokkal - Ogoniok "A harcban lévők szemével"

o Irodalmi és zenei kompozíció "Nem, a legendák háborúja nem múlt el"

o Gyermekszínházi húsvéti műsor "Örülj, föld!"

o Gyermek összejövetelek "Gyermekek sétálnak a téli karácsonykor"

o Verses est "A lélek útvesztőiben"

Rossz nevek:

· Tematikus program „Érintsd meg a bravúrt szíveddel”

Sport- és játékprogram "Családi párbaj"

Játékprogram gyerekeknek "Havas tél"

Újévi előadás "Rossz tündérmese"

Új évek szórakozás"Énekelj velünk"

Gyermekjáték program "Epiphany Day"

Tematikus est "Barátok vagyunk és énekelünk - drog nélkül élünk"

Versenyképes szórakoztató program "Második anyám"

Gyermek szórakoztató program "Szórakozzunk"

Szóbeli magazin "A söralkoholizmusról"

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 11004 emberi

Hama: Háromezer ördög! Ez még mindig nem volt elég nekem. Ismét turistákat hurcoltak a szigetre. Sürgősen megváltoztatjuk a sziget nevének jelét.
(A „Kincses sziget” táblát „Balszerencse szigetére” fordítja)
Ezért igyekeznek megszerezni a kincseket. Az én...

A „Szórakoztató keresők” játékprogramok forgatókönyvei

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 13892 emberi

Előadó 1. Jó napot! Örömmel üdvözöljük Önt a "Fun Kaleidoszkóp" játékprogramban.
2. előadó. Emlékezzen a kaleidoszkópra – erre az aranyos varázslatos játékra gyermekkorából. Kinézel egy kis lyukon, mögötte egy varázslatos világ. Kicsit megfordult...

Játékprogram "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 9931 emberi

Ma ünnep van a srácoknak
Ma zajos lesz.
Mindenki arról beszél
Nagyon barátságos az iskola!

Miért van ma az órán
Égnek az ablakok?
Mert én dzsungelnek hívom
Srácok - "Hello" - mondják.

B-2: Sziasztok! Eláruljuk...

Oktató játékprogram gyerekeknek "Fel a varázsfolyón"

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 4896 emberi

A terem egy könyvtár, melynek egyik falán egy varázslatos erdő képei láthatók. Ide jön egy szerencsétlen diák, aki orosz mesékről kapott feladatot. A lány nem szeret olvasni, de nem akar kettőt kapni. Rólunk...

Játékprogram "Utazás a jó országába"

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 9029 emberi

Ma a Jó országába utazunk. Megtesszük a varázsvonaton Függelék. Kezdetnek pedig 3 kocsira kell osztania. 1 autó - "Nap", 2 - "Szivárvány", 3 - "Csillag". Srácok, a legfontosabbat elfelejtettem. ...

Játékprogram "A jura időszak vidámparkja"

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 4315 emberi

Sziasztok kedves srácok! Most egy izgalmas, de nagyon kockázatos utazásra indulunk a dinoszauruszok titokzatos, feltáratlan világába. Bolygónk távoli, távoli múltjába megyünk. A park szélesre tárja kapuit előtted...

A "Vendégek az űrből" játékprogram forgatókönyve

01.06.2010 | Megnéztük a forgatókönyvet 4833 emberi

1 led. Sziasztok kedves barátaim! Ma a miénk ünnepi program a kozmonautika napjának szenteljük.
2 led. Egy sötét, felhőtlen éjszakán csillagok ezreit láthatjuk. A csillagok csillagképekbe vannak csoportosítva. És minden csillagképnek saját neve van. Ma pedig...

Ünnepi játékprogram "Meglepetést keresve"

Cél: A gyermekek kreatív és kognitív tevékenységének fejlesztése.

Feladatok: Mesés, érzelmi háttér, játékhangulat megteremtése;

A pozitív személyiségjegyek kialakítására irányuló vágy oktatása.

Az ünnep előrehaladása:

Klepa : Hé srácok! Sziasztok! Vársz minket vagy nem?

Karamell: Ó, mennyi gyerek!

Klepa : Hé, találkozzunk! Én Klepa vagyok!

Karamella: Én pedig Karamella!

Klepa : Nézze csak, ne keverje össze: nem kolbász, hanem Karamell. És lefogadom, hogy kitalálom a nevét!

Karamell . És nem fogod kitalálni!

Klepa . Találd ki! Csináljuk! Együtt hangosan kiáltjátok a neveteket, és én megmondom, ki a neve. Három négy! Klepa!

Karamell: Nos, találkoztunk, és most köszönjünk, gyerünk srácok, álljatok fel körbe. (az Aram-zam-zam játék átmegy).

(A kör közepén van egy gyerek, aki a kezével forgatja a „nyilat” és a kör a gyerekekkel az ellenkező irányba forog, ahogy a zene megáll, akit a „Nyíl” mutatott, hogy háttal álljanak egymásnak. más, mindenki háromszor tapsol, ha a résztvevők egy irányba fordították a fejüket, akkor ölelkeznek, ha különböző irányba, akkor kezet fognak)

(A gyerekek a székeken ülnek)

Karamell : Klepa, hol van a meglepetés a gyerekeknek, amit készítettünk?

Klepa : (Keresem és nem találom)

Karamell : Nem lehet! Elveszett a meglepetés?

Klepa: És egyáltalán nem veszítettem el - ellopták tőlem!

Karamell : WHO? És most mi a teendő?

Klepa: Csak egy varázspálca segíthet rajtunk, és messze van egy tündérerdőben, varázsbőröndben hever. És keresni fogunk, de csak játékok és állatok léphetnek be a tündérerdőbe ...

Mondjuk el együtt a varázsjátékok és a kis állatok fő varázslatát. Igyekszünk utánam ismételni a szavakat és a mozdulatokat:

"Játékok vagyunk és állatok, (lányok és fiúk) túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, a lábujjainkra ugrálunk, és még a nyelvünket is megmutatjuk egymásnak. Készítünk egy arc.Amint kimondom a 3-as számot mindenki arcra fagy!

Karamell. Hurrá! Egy tündérerdőben kötöttünk ki.

Klepa : Igen, ez a „Dance” tisztás, srácok, egy vidám táncot kellene táncolnunk. (Ai Like dance)

(A gyerekek a székeken ülnek)

Karamell. Ó igen, ez egy mocsár. Hogyan essünk túl rajta.

Klepa . Csak a legokosabbak egyengethetik az utat a mocsáron. Találós kérdéseket készítünk neked, ha jól mondom, tapsolj, ha nem jól, taposd.

Ponty él a folyóban. (Tapsolnak.)

A gomba a fenyőfákon nő. (Stomp.)

A medve szereti az édes mézet. (Tapsolnak.)

Egy gőzhajó áll a mezőn. (Stomp.)

Az eső elmúlt - tócsák vannak. (Tapsolnak.)

A nyúl és a farkas közeli barátok. (Stomp.)

Elmúlik az éjszaka - eljön a nap. (taps)

Anya lusta ahhoz, hogy segítsen neked. (toppan)

Ünnepeljétek együtt az ünnepet. (Tapsolnak.)

És nem mész haza. (Stomp.)

Nincsenek közöttetek szétszóródva. (Tapsolnak.)

Velünk mindenki óvatos. (Tapsolnak.)

Szép munka!!!

Klepa: És mi ez a rét?

Karamell : Ó, egy tisztáson kötöttünk ki - Igrandián. Most veled fogunk játszani. (a "Kinders" játék zajlik)

"Ki gyűjti a legtöbb labdát"(három gyerek).

Klepa : Nézd, ez egy szappanbuborék-tisztulás! Ez azt jelenti, hogy a varázspálcánk már nagyon közel van! Srácok, tartsunk egy szappanos diszkót. Gyere ki a körbe. (a felnőttek buborékokat fújnak, miközben a gyerekek táncolnak és elkapják őket)

(Taffy eltűnik)

Klepa: Srácok, nézzétek, mi ez? (felelik a gyerekek) így van, ez egy varázsbőrönd. (kinyit, elővesz egy varázspálcát, varázsol és a bohóc kivesz egy nagy zacskó zselés golyót, amikor a bohóc és a gyerekek kinyitják a zacskót, maguk a golyók repülnek ki a zacskóból.

A gyerekeket megajándékozzák és meghívják egy teapartira)

Karamell: „Viszlát varázslatos erdő.

Tele mesés csodákkal!

Végigsétáltunk az ösvényeken.

Ugráltunk a réteken.

Összebarátkoztunk – és most

Hamarosan megyünk a csoportba."

Bohócok kísérik a gyerekeket a csoportba, elköszönnek.